Un jugador de Baldur’s Gate 3 ha proporcionado un muy buen ejemplo de por qué el límite de nivel del juego debe establecerse firmemente en el nivel 12.
Este artículo contiene spoilers de la historia de Karlach en Baldur’s Gate 3.
A principios de este año, el director de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, comentó sobre el nivel máximo de 12. Vincke reveló que, según las reglas tradicionales de D&D, si el nivel máximo excedía 12 y llegaba hasta 20, Larian tendría que introducir hechizos que exploró otros planos de existencia, que podrían incluso duplicar la ya gigantesca carga de trabajo del estudio en seis años.
Ahora, el siguiente jugador ha proporcionado un estudio de caso intrigante: ¿por qué no podemos simplemente lanzar Regenerar a Karlach al final del juego y curar su Corazón Infernal nosotros mismos? En broma, el jugador plantea que, dado que probablemente estarás sentado en la parte superior del nivel 12 al final del juego, Larian simplemente debería dejarlos pasar al nivel 13, dando a cualquier personaje druida, bardo o clérigo acceso al séptimo. Hechizo de nivel, Regenerar.
Regenerar otorga a los personajes curación en cada turno, pero también repara las extremidades amputadas. En versiones anteriores de D&D, así como en determinadas adaptaciones, también cura órganos dañados. Eso parece faltar en la versión de la quinta edición del juego en la que se basa Baldur’s Gate 3, pero mientras bromeamos acerca de pasar al nivel 13, ¿por qué no podemos jugar un poco con los límites entre 3.5? e y 5e?
¿Por qué no podemos simplemente lanzar Regenerar a Karlach? ¿Somos estúpidos? de r/BaldursGate3
Por supuesto, en realidad no es tan fácil. «Ahora entiendes por qué el límite de nivel no es mayor», señala un jugador. «Con hechizos de nivel 7, 8 y 9, pequeñas cosas como el renacuajo o la falta de órganos importantes se solucionan con demasiada facilidad», continúa el jugador, subrayando fácilmente todo el problema.
Lo crucial aquí es recordar que Larian se limitó a trabajar con la edición 5e de D&D en Baldur’s Gate 3. Entonces, si el séptimo nivel del hechizo Regenerar curaría el Corazón Infernal de Karlach en un juego de D&D, tendría que hacer exactamente lo mismo. Acción en Baldur’s Gate 3.
Todo esto vuelve al argumento original de Vincke: simplemente hay demasiadas variantes de hechizos dominados más allá del nivel 12, por lo que Larian limitó a los jugadores al nivel 12 por si acaso. Esto no solo crea una zona de pruebas definida para que los jugadores experimenten, sino que también ayuda a Larian con su carga de trabajo y gestión de proyectos. Al final del día, todos ganan.
Echa un vistazo a nuestro Límite de nivel de Baldur’s Gate 3 guía si está un poco confundido por la situación, o puede dirigirse a nuestro Puerta de Baldur 3 Karlach guía si no has encontrado el Tiefling.