Según lo informado por el New York Times (se abre en una pestaña nueva) (los lectores pueden encontrar un muro de pago), John Carmack ha dejado su puesto en Meta. Carmack había sido anteriormente CTO de Oculus y permaneció en la empresa después de su adquisición por parte de Facebook (ahora Meta) en 2014.
Luego de que se filtrara a la prensa el anuncio interno de Carmack sobre su partida, el desarrollador lo publicó íntegro en su Facebook público. (se abre en una pestaña nueva) cuenta, declarando «Este es el final de mi década en VR. Tengo sentimientos encontrados».
Carmack elogia el Quest 2 como una pieza de hardware y escribe que el auricular «es casi exactamente lo que quería ver desde el principio: hardware móvil, seguimiento de adentro hacia afuera, transmisión de PC opcional, pantalla de 4k (más o menos), rentable». Si bien Carmack tiene dudas sobre el software, se siente alentado por el éxito de ventas y la adopción masiva de la línea Quest. «El problema», escribe Carmack, «es nuestra eficiencia». El programador se refiere a Meta como «una organización que solo ha conocido la ineficiencia».
«Tenemos una cantidad ridícula de personas y recursos», continúa Carmack más adelante en la publicación, «pero constantemente nos autosaboteamos y desperdiciamos esfuerzos», y agrega que cree que Meta está «operando a la mitad de la efectividad que tendría». [him] contento.»
Carmack continúa explicando que, si bien es una voz influyente en Meta, nunca ha sido «un motor principal». Parece indicar que la política de empresa nunca fue su especialidad y que prefería centrarse en la tecnología.
Sin embargo, la publicación termina con una nota optimista, con Carmack diciendo que Meta todavía está lista para liderar el mundo en la implementación de VR siempre que los de la compañía «Tomen mejores decisiones y llenen sus necesidades». [their] productos con ‘¡Me importa un carajo!'»
Carmack es más famoso como uno de los cofundadores de id Software, donde lideró el desarrollo de la tecnología detrás de clásicos como Wolfenstein, Doom y Quake, sentando las bases del renderizado 3D moderno. Además de sus contribuciones de desarrollo en Oculus/Meta, la participación de Carmack con las empresas y la defensa de la realidad virtual dieron credibilidad a sus proyectos, ya que la realidad virtual luchó con la adopción masiva durante gran parte de la última década.
El enfoque de Carmack ahora es su startup Keen Technologies (se abre en una pestaña nueva), presumiblemente llamado así por la primera serie de plataformas de id, Commander Keen. El enfoque de Keen es la Inteligencia General Artificial (AGI, por sus siglas en inglés), una rama de la IA enfocada en imitar la inteligencia holística y adaptable de un ser humano, a diferencia de la búsqueda de aplicaciones más específicas como la generación de arte de la IA o las simulaciones científicas y gráficas.
Es difícil para mí leer esto como algo más que una derrota para Meta, una que llega en un momento inoportuno para la empresa. Los líderes en pérdidas de hardware son comunes en los juegos, pero a partir de julio, la división Reality Lab de Meta registró casi $ 1 mil millones en pérdidas cada mes. (se abre en una pestaña nueva). Meta despidió a más de 11.000 empleados (se abre en una pestaña nueva) en noviembre, mientras que las preocupaciones políticas y de privacidad continúan acosando a Facebook e Instagram y las vistas previas del «metaverso» de la compañía han sido ampliamente ridiculizadas (se abre en una pestaña nueva).