El mercado de juegos de PC/consola se ralentiza un 2,2 % en 2022, pero Newzoo considera que 2023 será un año de fuerte crecimiento


En 2022, el mercado de juegos para PC y consolas se desaceleró después de dos años increíblemente exitosos (especialmente 2021) impulsados ​​por todos los bloqueos causados ​​por la pandemia de COVID.

La firma líder de investigación del mercado de juegos Newzoo estima en su informe más reciente que los juegos para PC y consolas generaron $92.300 millones en ingresos el año pasado, una disminución del 2,2 % con respecto a 2021. Esto se debe principalmente al mercado de juegos de consola, que disminuyó un 4,2 %, mientras que el de PC El mercado de juegos para juegos premium en realidad creció un 1,8%. Según Newzoo, el año pasado hubo 1.100 millones de jugadores de PC y 611 millones de jugadores de consola.

El tiempo de juego promedio de los usuarios de PC y consolas también disminuyó un 23 % en 2022 en comparación con 2021. Dicho esto, los analistas subrayan que este no es un registro negativo; el tiempo de juego simplemente ha vuelto a los niveles previos a la pandemia. Además, los principales juegos retrasados ​​como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de Nintendo (que ahora llegará a Nintendo Switch el 12 de mayo) y Starfield de Bethesda (programado para ser lanzado para PC y Xbox Series S|X el 6 de septiembre) afectaron tanto el tiempo de juego y gasto en 2022.

Incluso con esta disminución, se gastaron más de 100 mil millones de horas jugando juegos de PC y consola en 2022. Se jugó un promedio de 15 juegos por jugador en cada plataforma, y ​​el gasto promedio en el mercado de EE. UU. en cada plataforma fue de $200.

Newzoo también les recuerda a todos que los mercados de PC y consolas aún registraron una CAGR (tasa de crecimiento anual compuesta) del 5,8 % entre 2015 y 2022.

De hecho, volviendo a sus previsiones previas a la pandemia para 2020-2022, el mercado del juego fue mucho mejor en estos tres años de lo estimado originalmente por Newzoo; los ingresos totales son $ 32.8 mil millones más altos.

En 2022, la división geográfica entre países y continentes se mantuvo prácticamente igual. Combinados, los Estados Unidos de América y China representan aproximadamente el 48 % del gasto en el mercado de juegos para PC y consolas.

Newzoo proporcionó una tabla de los 10 principales para usuarios activos mensuales (MAU) registrados en cada plataforma principal (PC, Xbox, PlayStation y Nintendo). Fortnite superó a los de Xbox y PlayStation, pero también ocupó el segundo lugar en Nintendo y el tercero en PC, lo que demuestra la resistencia del popular juego gratuito de Epic.

ordenador personal xbox Estación de juegos interruptor de nintendo
1 ROBLOX 1 Fortnite 1 Fortnite 1 Pokémon Escarlata/Violeta
2 Call of Duty Modern Warfare II/ Zona de guerra 2.0 2 Call of Duty Modern Warfare II/ Zona de guerra 2.0 2 Call of Duty Modern Warfare II/ Zona de guerra 2.0 2 Fortnite
3 Fortnite 3 Grand Theft Auto V 3 Grand Theft Auto V 3 Fall Guys
4 Minecraft 4 Minecraft 4 Call of Duty Modern Warfare/Zona de guerra 4 mario kart 8
5 Leyendas del ápice 5 Call of Duty Modern Warfare/Zona de guerra 5 Leyendas del ápice 5 Minecraft
6 Call of Duty Modern Warfare/Zona de guerra 6 En lo alto de la vida 6 NBA 2K23 6 Pokémon Leyendas: Arceus
7 Los Sims 4 7 ROBLOX 7 NBA 2K22 7 Liga de cohetes
8 Supervisión 1 y 2 8 Leyendas del ápice 8 Dios de la guerra: Ragnarok 8 Cruce de animales: nuevos horizontes
9 valorante 9 Fall Guys 9 Minecraft 9 Deportes del interruptor de Nintendo
10 Counter Strike ofensiva global 10 NBA 2K22 10 Call of Duty: Black Ops Guerra Fría 10 Splatoon 3

Según el informe, los juegos que mejor se desempeñaron en 2022 tenían modelos de ingresos mixtos (prima más microtransacciones), y los gastos en el juego representaron casi la mitad de los ingresos totales. En los EE. UU., los siguientes títulos encabezaron sus respectivos meses de lanzamiento:

Newzoo anticipa que los juegos de PC y consola pronto adoptarán modelos de monetización híbridos, incluida la publicidad en el juego, que es más viable que nunca. La firma también espera que más desarrolladores y editores de triple A y doble A se sumerjan en la estrategia de servicio en vivo para sus franquicias más grandes.

Newzoo pronostica un fuerte crecimiento para el mercado de los juegos en 2023 y más allá, impulsado principalmente por los juegos de consola, como puede ver en la diapositiva anterior.

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