En 2022, el mercado de juegos para PC y consolas se desaceleró después de dos años increíblemente exitosos (especialmente 2021) impulsados por todos los bloqueos causados por la pandemia de COVID.
La firma líder de investigación del mercado de juegos Newzoo estima en su informe más reciente que los juegos para PC y consolas generaron $92.300 millones en ingresos el año pasado, una disminución del 2,2 % con respecto a 2021. Esto se debe principalmente al mercado de juegos de consola, que disminuyó un 4,2 %, mientras que el de PC El mercado de juegos para juegos premium en realidad creció un 1,8%. Según Newzoo, el año pasado hubo 1.100 millones de jugadores de PC y 611 millones de jugadores de consola.
El tiempo de juego promedio de los usuarios de PC y consolas también disminuyó un 23 % en 2022 en comparación con 2021. Dicho esto, los analistas subrayan que este no es un registro negativo; el tiempo de juego simplemente ha vuelto a los niveles previos a la pandemia. Además, los principales juegos retrasados como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de Nintendo (que ahora llegará a Nintendo Switch el 12 de mayo) y Starfield de Bethesda (programado para ser lanzado para PC y Xbox Series S|X el 6 de septiembre) afectaron tanto el tiempo de juego y gasto en 2022.
Incluso con esta disminución, se gastaron más de 100 mil millones de horas jugando juegos de PC y consola en 2022. Se jugó un promedio de 15 juegos por jugador en cada plataforma, y el gasto promedio en el mercado de EE. UU. en cada plataforma fue de $200.
Newzoo también les recuerda a todos que los mercados de PC y consolas aún registraron una CAGR (tasa de crecimiento anual compuesta) del 5,8 % entre 2015 y 2022.
De hecho, volviendo a sus previsiones previas a la pandemia para 2020-2022, el mercado del juego fue mucho mejor en estos tres años de lo estimado originalmente por Newzoo; los ingresos totales son $ 32.8 mil millones más altos.
En 2022, la división geográfica entre países y continentes se mantuvo prácticamente igual. Combinados, los Estados Unidos de América y China representan aproximadamente el 48 % del gasto en el mercado de juegos para PC y consolas.
Newzoo proporcionó una tabla de los 10 principales para usuarios activos mensuales (MAU) registrados en cada plataforma principal (PC, Xbox, PlayStation y Nintendo). Fortnite superó a los de Xbox y PlayStation, pero también ocupó el segundo lugar en Nintendo y el tercero en PC, lo que demuestra la resistencia del popular juego gratuito de Epic.
ordenador personal | xbox | Estación de juegos | interruptor de nintendo | |||||||
1 | ROBLOX | 1 | Fortnite | 1 | Fortnite | 1 | Pokémon Escarlata/Violeta | |||
2 | Call of Duty Modern Warfare II/ Zona de guerra 2.0 | 2 | Call of Duty Modern Warfare II/ Zona de guerra 2.0 | 2 | Call of Duty Modern Warfare II/ Zona de guerra 2.0 | 2 | Fortnite | |||
3 | Fortnite | 3 | Grand Theft Auto V | 3 | Grand Theft Auto V | 3 | Fall Guys | |||
4 | Minecraft | 4 | Minecraft | 4 | Call of Duty Modern Warfare/Zona de guerra | 4 | mario kart 8 | |||
5 | Leyendas del ápice | 5 | Call of Duty Modern Warfare/Zona de guerra | 5 | Leyendas del ápice | 5 | Minecraft | |||
6 | Call of Duty Modern Warfare/Zona de guerra | 6 | En lo alto de la vida | 6 | NBA 2K23 | 6 | Pokémon Leyendas: Arceus | |||
7 | Los Sims 4 | 7 | ROBLOX | 7 | NBA 2K22 | 7 | Liga de cohetes | |||
8 | Supervisión 1 y 2 | 8 | Leyendas del ápice | 8 | Dios de la guerra: Ragnarok | 8 | Cruce de animales: nuevos horizontes | |||
9 | valorante | 9 | Fall Guys | 9 | Minecraft | 9 | Deportes del interruptor de Nintendo | |||
10 | Counter Strike ofensiva global | 10 | NBA 2K22 | 10 | Call of Duty: Black Ops Guerra Fría | 10 | Splatoon 3 |
Según el informe, los juegos que mejor se desempeñaron en 2022 tenían modelos de ingresos mixtos (prima más microtransacciones), y los gastos en el juego representaron casi la mitad de los ingresos totales. En los EE. UU., los siguientes títulos encabezaron sus respectivos meses de lanzamiento:
Newzoo anticipa que los juegos de PC y consola pronto adoptarán modelos de monetización híbridos, incluida la publicidad en el juego, que es más viable que nunca. La firma también espera que más desarrolladores y editores de triple A y doble A se sumerjan en la estrategia de servicio en vivo para sus franquicias más grandes.
Newzoo pronostica un fuerte crecimiento para el mercado de los juegos en 2023 y más allá, impulsado principalmente por los juegos de consola, como puede ver en la diapositiva anterior.