El modo multijugador de Elden Ring se pone en marcha hoy junto con la gran actualización 1.08: vea las notas completas del parche


La nueva gran actualización multijugador de Elden Ring se lanza hoy, 7 de diciembre, pero hace más que solo agregar PvP al popular título. Se han publicado las notas completas del parche, y la actualización también incluye varios peinados nuevos para los jugadores, ajustes generales de equilibrio y una serie de correcciones de errores.

Los Coliseos de Limgrave, Caelid y Leyndell ahora están abiertos a los jugadores para competir cara a cara a través de duelos 1 contra 1 o como peleas en equipo para hasta seis jugadores. También hay «peleas especiales» disponibles en las que se pueden invocar espíritus durante la batalla.

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From Software no dijo mucho sobre los nuevos peinados, pero puedes verlos en el editor de personajes. En cuanto a los cambios de equilibrio, se ha reducido el tiempo de recuperación de dagas, hachas y martillos, mientras que hay numerosas reducciones en la velocidad y el daño de varias otras armas y elementos del juego.

En cuanto a las correcciones de errores, los jugadores no tendrán que lidiar con varios problemas que impedían que las acciones de entrada de hechizos, encantamientos y elementos funcionaran en algunos escenarios. La actualización también corrige un error que podría causar que los artículos consumibles no se repongan al teletransportarse a un sitio de gracia desde el mapa.

Puede ver las notas completas del parche a continuación, tal como las comparte From Software.

Elden Ring 7 de diciembre Colosseum/notas del parche 1.08

Principales novedades

– Los Coliseos de Limgrave, Caelid y Leyndell ya están abiertos.

En estas arenas, los jugadores pueden participar en una variedad de pruebas de combate: duelos uno a uno, todos contra todos y batallas en equipo de hasta seis jugadores, y peleas especiales con la invocación de espíritus habilitada.

– Se han añadido nuevos peinados para la creación de personajes. Estos también están disponibles durante la edición de personajes utilizando el soporte de espejo nublado de mesa redonda.

Ajustes de equilibrio exclusivos de PvP

Los ajustes en esta sección no afectan el juego para un jugador o cooperativo.

  • Se redujo el daño de contraataque de las armas de empuje.
  • Se redujo la eficiencia de la guardia al atacar con el escudo levantado para algunos tipos de armas.
  • Se ha reducido el daño de equilibrio de las siguientes armas (el daño de equilibrio de las artes de armas permanece sin cambios):
    • Espadas rectas / Espadas de empuje / Espadas de empuje pesadas / Espadas curvas / Hachas / Lanzas / Espadas de hoja gemela / Katanas
  • Se redujo el daño de equilibrio del Encantamiento Bestial Sling.
  • Se redujo el poder del Spell Carian Slicer.

Ajustes generales de saldo

  • Aumentó la velocidad y la distancia de algunos ataques y redujo el tiempo de recuperación de las siguientes armas:
    • Dagas / Hachas / Martillos / Mayales (doble empuñadura)
  • Aumentó la velocidad de algunos ataques y redujo el tiempo de recuperación de las siguientes armas:
    • Twinblade (dos manos) / Segador / Puño / Garra
  • Aumentó ligeramente la velocidad de los ataques agachados y rodantes de Colossal Swords.
  • Aumentó el daño de escalonamiento de los contadores de guardia de Axes.
  • Mayor aplomo al atacar con martillos a dos manos.
  • Aumento del daño de equilibrio de las garras. Las artes de armas permanecen sin cambios.
  • Se incrementó el valor del equilibrio durante la parte activa del arte del arma Stamp (Upward Cut / Sweep).
  • Se incrementó el daño de equilibrio de la parte cortante del arma del arte de arma de luz de luna transitoria y se redujo el daño de equilibrio de la ola mágica.
  • Se redujo la velocidad de los ataques agazapados de las espadas de empuje y las espadas de empuje pesadas.
  • Se redujo el tambaleo causado por los ataques de salto de espadas de empuje pesadas a dos manos.
  • Se redujo el daño de equilibrio de los martillos, los grandes martillos y algunas armas colosales. Las artes de armas permanecen sin cambios.
  • Se redujo el daño de equilibrio del arte del arma Cragblade.
  • Se redujo la duración del hitbox de la parte de la llama del arte del arma Golpe llameante.
  • Se redujo el daño de equilibrio del arte del arma Flame of the Redmanes.
  • Se redujo el tiempo que se tarda en activar la parte de guardia del arte de armas Shield Bash.
  • Se redujo el daño de equilibrio del arte del arma Gravity Bolt.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que a veces impedía que los artículos consumibles se repusieran al teletransportarse a una gracia desde el mapa.
  • Se corrigió un error por el cual la resistencia se recargaba al cambiar a una posición agachada mientras corría.
  • Se corrigió un error por el cual las acciones de entrada de hechizos, encantamientos y elementos se ignoraban mientras se protegía contra los ataques.
  • Se corrigieron valores incorrectos de ataque físico de algunos ataques del arma Serpent-Hunter.
  • Se corrigió un error que impedía que ocurriera el ataque de seguimiento cuando el Encantamiento de la Espada Negra se activaba con un Sello Sagrado en la mano izquierda.
  • Se corrigió un error por el cual el poder de ataque del arma de la mano derecha a veces se aplicaba al lanzar el Encantamiento de frenesí ineludible con un Sello sagrado de dos manos en la mano izquierda.
  • Se corrigió un error que podía causar múltiples instancias de daño cuando se lanzaban ciertos hechizos y encantamientos mientras se saltaba.
  • Se corrigió un error que causaba que Weapon Arts se usara incorrectamente con combinaciones específicas de armas y Weapon Arts.

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