El mundo inicial y la historia de Forspoken «nada como» lanzamiento final


Resulta que el borrador original de Forspoken, el juego de rol más nuevo publicado por Square Enix, en realidad era muy diferente del producto final centrado en la fantasía. El escritor al que se atribuye el desarrollo del concepto original de Forspoken dice que el juego sufrió bastantes cambios antes de aterrizar donde lo hizo a principios de este año.

El escritor Gary Whitta, a quien se le atribuye el desarrollo del concepto original de Forspoken, apareció en el podcast Video Game Writing 101 de la escritora de Sony Santa Mónica, Alanah Pearce. Whitta ha escrito para juegos y películas, incluidas muchas de las series The Walking Dead Telltale, Star Wars: Rebels y Rogue One: A Star Wars Story.

En el podcast, Whitta habló sobre cómo desarrolló el concepto inicial del juego de mundo abierto Forspoken, que era increíblemente diferente del producto final, y cómo no pudo volver al proyecto cuando Square Enix le preguntó cuándo cambiaron las cosas debido a otros. compromisos Cabe señalar que Whitta dice que en realidad no escribió mucho, si es que escribió algo, para el diálogo de Forspoken y la narrativa final en general.

“Hice una construcción del mundo fundamental muy temprana en Forspoken”, explica Whitta. «Square vino a mí hace cinco o seis años y me dijo ‘tenemos esta idea, ¿estarías dispuesto a ayudarnos a construir el mundo, la mitología y la historia'», a lo que siguió Whitta dirigiendo una sala de escritores para el juego. .

“Una cosa que sé es que contribuí a la [finished] game es el nombre del mundo: Athia”, añade Whitta. “Eso es, literalmente, lo único que sé con certeza de mí que está en el juego.

«Algunos meses después de eso, volvieron a hablar conmigo y con uno de los otros escritores y dijeron ‘vamos a comenzar de nuevo y reiniciar completamente la historia, queremos que sea esto ahora'», lo que, según Whitta, estaba muy cerca de Forspoken. narración final y montaje.

“La versión que hicimos no era nada de eso”, dice Whotta sobre el escenario final del juego de fantasía de Forspoken. “En ese momento, el problema fue que ni yo ni el otro escritor estábamos disponibles, y querían que escribiéramos todo”, agrega Whitta, explicando cómo es posible que haya regresado para escribir todo el juego bajo el nuevo isekai de fantasía ( piensa en ser transportado a un mundo nuevo, como Spirited Away) dirección para la historia.

Así que la participación de Whitta con Forspoken se limitó en gran medida al desarrollo inicial del juego, con algunas de sus ideas llegando al producto final.

Forspoken tuvo una recepción mixta, ya que tanto el estado general del juego como la escritura de personajes bromistas fueron dos de los puntos de conversación más divisivos. Dicho esto, Square Enix planea una actualización de Forspoken para «revisar» casi todo el juego, con muchos planes posteriores al lanzamiento.

Si solo te estás sumergiendo en Forspoken o quieres volver a Athia, nuestro desglose del mapa de Fospoken y la mejor configuración de Forspoken para tu PC seguramente harán que tu viaje sea mucho más fácil.



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