deshonrado (se abre en una pestaña nueva)el desarrollador Arkane Studios ha lanzado un nuevo video de inmersión profunda que detalla su próximo shooter cooperativo Redfall (se abre en una pestaña nueva)y verlo es la primera vez que siento que tengo una comprensión adecuada de lo que Arkane está construyendo exactamente.
Como parte del evento QuakeCon de este año, el director del estudio de Arkane, Harvey Smith, se reunió con desarrolladores clave del equipo de Redfall, incluido el director creativo Ricardo Bare y la directora de arte Karen Segars, para hablar sobre varias características del juego, como el mundo abierto, los personajes jugables, armas y habilidades de carácter.
Uno de los detalles clave revelados en el video es la estructura del mundo abierto del juego. A diferencia de los juegos anteriores de Arkane (con la posible excepción de Prey), la ciudad de Redfall es un espacio realmente contiguo y libremente explorable. También es sustancialmente más grande que las configuraciones anteriores de Arkane. «Creo que los Talos [space station] en Prey había cinco campos de fútbol, y el tamaño de Redfall es algo así como ‘espera mi cerveza'», dice Segars. «Definitivamente desafiamos a todo el equipo a hacer algo tan grande».
Smith agrega más detalles. «Es un mundo abierto, pero no es un mundo abierto basado en la escala de los vehículos. Es un mundo abierto basado en los pies. Es un entorno familiar, Nueva Inglaterra. Es espeluznante». [You can] Atraviesa el lugar, entra en tiendas de comestibles, apartamentos, sube a los tejados de los edificios. Y tratamos de incluir tantas escenas de narración ambiental como sea posible, y así se siente muy vivido».
El video también explica cómo funcionará la progresión del personaje. Hay cuatro personajes diferentes en el juego, cada uno con sus propios conjuntos de habilidades y destrezas. Sin embargo, no estaba claro qué tan profundamente funcionaban estas diferentes habilidades o hasta qué punto los jugadores podían interactuar con ellas. El video revela que cada personaje tiene su propio árbol de habilidades, y perseguir elementos específicos de ese árbol puede favorecer estilos de juego dramáticamente diferentes con cada personaje.
«Hemos creado un conjunto de habilidades y poderes geniales para que los jugadores elijan, tal como lo hicimos en Prey y Dishonored», dice Bare. Luego destaca a Jacob Boyer, un personaje centrado en el sigilo con poderes de invisibilidad y un compañero cuervo. «Mi Jacob podría no ser el mismo que tu Jacob porque puedo elegir profundizar en el árbol de habilidades del cuervo y maximizarlo».
Un último punto que vale la pena discutir son las armas. El juego presenta una amplia gama de armas de fuego, que van desde pistolas FPS estándar como rifles de asalto y escopetas, hasta armas más ad-hoc como pistolas de bengalas. Pero el arma más interesante que destaca Arkane es la pistola de estaca, un arma de «munición encontrada» que puedes llenar con «tacos de billar rotos» y «mangos de fregona rotos». También tiene varios accesorios de bayoneta coloridos, como un arpón, un cuello de guitarra roto e incluso un gnomo de jardín.
Puedes ver el video completo arriba. Diría que vale la pena hacerlo, porque tengo una idea mucho mejor de cómo será el juego ahora, y también cuán ambicioso es el proyecto. En resumen, parece que Arkane está tratando de crear un juego de disparos de mundo abierto que sea más grande que Prey, con cuatro personajes al estilo de Dishonored 2 para jugar, que se adapte tanto a un jugador como a una cooperativa de hasta cuatro jugadores. «En última instancia, esperamos que los jugadores jueguen en solitario si eso es lo que quieren, y se sentirá como un juego de Arkane, pero es más expansivo», dice Smith.