El nuevo firmware 1440p de PlayStation 5: una mejor imagen para los monitores de PC


Es posible que la compatibilidad con pantallas de 8K aún esté ausente, pero Sony nos sorprendió la semana pasada al revelar una nueva prueba beta de firmware, que abrió la puerta a la funcionalidad de 1440p para PlayStation 5, entre una gama de otras características nuevas a menor escala y mejoras de calidad de vida. Con sus planes de ingresar al mercado de monitores de PC, tiene sentido agregar soporte para la funcionalidad de 2560×1440 y, aunque la versión beta del firmware funciona bien, se requiere un poco más de trabajo para garantizar que esta actualización ofrezca todo lo que debería.

Antes de entrar en detalles, la introducción de esta característica muestra que Sony está respondiendo más fácilmente a los comentarios de los consumidores. No solo se ha implementado la compatibilidad con monitores de 1440p, la empresa también ha respondido a las críticas sobre su implementación inicial de la compatibilidad con el modo automático de baja latencia, una opción que básicamente invoca automáticamente el modo de juego en los televisores HDMI 2.1. En primer lugar, ALLM no estaba disponible en absoluto, luego se agregó pero no se pudo desactivar (causando problemas con otras funciones de TV, como la inserción de marcos negros). Sin embargo, ALLM finalmente se agregó como un interruptor, satisfaciendo a todas las partes. Esto puede parecer un detalle menor, pero en realidad es bueno ver a un titular de la plataforma abordar lo que algunos pueden considerar minucias.

Sin embargo, la introducción de 1440p es más una solicitud general, simplemente debido a la proliferación de pantallas de PC de 1440p, actualmente el punto óptimo en términos de precio, calidad, características y rendimiento. Si bien una pantalla 4K se adapta mejor a las consolas de la generación actual, 1440p se está volviendo omnipresente en el espacio de la PC. Estas pantallas generalmente admiten 1440p a través de HDMI 2.0 a 60 Hz y 120 Hz, mientras que HDR también se presenta a menudo. Agregar soporte específico resuelve el problema en el que algunas de estas pantallas no admitían una entrada 4K 60Hz, lo que significa que 1080p era el único camino a seguir. Y mientras algunos monitores pudo reducir la escala de una entrada 4K a 60 Hz, 4K a 120 Hz siempre estuvo fuera de la mesa, debido a las limitaciones de ancho de banda del protocolo HDMI 2.0. La adopción de una salida nativa de 1440p resuelve los problemas de compatibilidad y también permite 120 Hz. Mientras tanto, permitir que la PS5 realice el escalado elimina la posibilidad de una latencia de visualización adicional a través del escalado y probablemente también produzca un resultado de mayor calidad.

Únase a Richard Leadbetter para una inmersión profunda en video sobre el soporte de pantalla de 1440p del nuevo firmware beta de PlayStation 5.

Y es en este punto que vale la pena enfatizar que, al igual que la opción de 1080p en PlayStation 5 en la gran mayoría de los juegos, 1440p simplemente cambia la salida de video; no cambia la resolución de renderizado de los títulos que juegas, por lo que el rendimiento será lo mismo que 4K. Otra cosa que descubrí es que en los títulos que tienen diferentes perfiles de renderizado según la resolución de salida seleccionada (principalmente juegos de PS4 Pro), difieren a los modos 4K cuando se selecciona 1440p, con la GPU reduciendo la escala antes de enviar la imagen a la pantalla. producción.

Curiosamente, Sony ha agregado una función de prueba para que los usuarios vean si 1440p realmente funciona correctamente en su pantalla, y es obligatorio ejecutar esto antes de que la nueva opción de visualización esté disponible. Recorre la salida de 1440p a 60 Hz y 120 Hz, en los modos de color SDR y HDR. Una vez que haya validado que está obteniendo una imagen en cada configuración, podrá seleccionar la salida de 1440p en el tablero y estará listo para comenzar.

Para el lanzamiento final de 1440p para PlayStation 5, me gustaría que se hicieran cambios clave. VRR (frecuencia de actualización variable) funciona bien en PS5 a 1080p o 4K, pero Sony decidió no admitirlo a 1440p, y eso es decepcionante, porque funciona bien en Xbox. Bien puede ser que haya alguna desviación de la especificación HDMI al permitir que VRR y 1440p se ejecuten en conjunto, pero el punto es que es posible y, por lo tanto, debe admitirse. De hecho, ejecutar un monitor de PC de 1440p con FreeSync habilitado en los menús puede hacer que la funcionalidad de 1440p deje de funcionar. Notamos este comportamiento con un LG 27GL850. Sin embargo, vaya a los menús de su monitor, desactive la compatibilidad con FreeSync y debería funcionar. Idealmente, todo debería funcionar como debería automáticamente. Algunos monitores de PC en realidad no son compatibles con VRR a 120 Hz completos, por lo que tal vez los problemas de compatibilidad sean la causa aquí, pero el hecho es que muchas pantallas lo admiten, por lo que realmente debería ser compatible.

Se requiere un ciclo de prueba para habilitar 1440p, lo que permite que la PS5 descubra qué frecuencias de actualización son compatibles con una resolución de 1440p y si HDR funciona o no.

Algo que probamos exhaustivamente, en la medida de lo posible, se refería a la compatibilidad del nuevo firmware con los televisores HDMI 2.0. En este momento, PS5 ejecuta contenido de 60 Hz a 4K completo, como debería. Sin embargo, los modos de juego de 120 Hz reducen la resolución a 1080p, lo cual está bien, excepto que muchas pantallas, incluida la popular Samsung NU8000, admiten 1440p120. Sería bueno admitir esto, porque muchos modos de juego de 120 Hz alcanzan un máximo de 1440p de todos modos. Conseguimos que esto funcionara en el NU8000, pero no fue fácil. Verá, la pantalla admite 1440p120 pero no 1440p60, lo que significa que fallamos en la secuencia de prueba que comienza con una prueba de 60Hz. Solo presionando a la derecha en el controlador y luego X para «simular» que era compatible, pasamos a la prueba de 1440p120, con la que el NU8000 funciona bien. Di sí a eso y estarás listo: los juegos se ejecutan a 4K60 en contenido de 60 Hz, brindando 1440p120 cuando se activan los modos de alta velocidad de cuadros. Un pequeño ajuste al ciclo de prueba de 1440p podría solucionar el problema, tal vez probando primero 120 Hz y no fallando automáticamente si no ve una imagen. Esto puede ser solo un problema con una pequeña cantidad de pantallas, muchas pueden funcionar bien, pero estoy dispuesto a que haya muchos miles de pantallas Samsung HDMI 2.0 de cierta antigüedad.

Ejecutar a 4K60, con un respaldo de 1440p120 para contenido de alta velocidad de cuadros, funciona bastante bien. Es posible que sea preferible a la ruta de Xbox, donde la configuración de 120 Hz obliga a esto para todos contenido, incluso cuando las velocidades de fotogramas están limitadas a 60 fps. Para los propietarios de equipos HDMI 2.0 que admiten 1440p120, Xbox esencialmente requiere que cambie manualmente la resolución y la frecuencia de actualización para obtener mejores resultados, mientras que una PS5 configurada correctamente cambiará automáticamente la salida de la pantalla según el contenido.

Una vez que esté ejecutando 1440p, la siguiente pregunta se refiere a lo que realmente sucede con los juegos que se ejecutan en varias resoluciones. La publicación del blog de Sony describe cómo la consola emite 1440p nativo, pero ¿estamos hablando solo de una señal de 1440p o los juegos que se renderizan de forma nativa a 1440p con una salida de mapeo de píxeles 1:1 de 1440p puro? La verdad es que es un poco complicado. En primer lugar, para probar esto, necesitamos encontrar un juego que genere 1440p de forma nativa y, preferiblemente, sin suavizado de ningún tipo: cuanto más irregular sea la imagen, mejor. Eso no es fácil, pero si nos sumergimos en la biblioteca de PS4 Pro, Star Ocean: The Last Hope en realidad ofrece a los usuarios la oportunidad de seleccionar entre una variedad de resoluciones y sí, puedes obtener una imagen sin anti-aliasing de este juego. La calidad de la imagen es muy nítida, lo que sugiere que sí, un juego nativo de 1440p tiene una salida nítida de 1440p sin escalas ni artefactos de doble escala (1440p a 4K a 1440p).

Star Ocean: The Last Hope es un título de PS4 Pro que ofrece la posibilidad de elegir entre resoluciones de 720p, 1080p, 1440p y 2160p, y puede desactivar el suavizado. Esto nos permitió confirmar que cuando se usa un framebuffer nativo de 1440p (haga clic en la miniatura para obtener una imagen de resolución completa) obtiene una salida de 1440p nítida. Sin embargo, muchos juegos simplemente componen 1440p en una imagen de salida de 2160p, en cuyo caso obtendrá una doble escala. No es realmente un problema en la era TAA, pero muestra las limitaciones del nuevo soporte de 1440p.

Sin embargo, en nuestras pruebas, esta salida ultra limpia de 1440p no siempre es un hecho. PUBG en PS4 Pro también se renderiza internamente a 1440p bloqueado. El juego aquí con TAA se ve absolutamente bien, pero parece que se está produciendo una doble escala, como lo demuestra la captura de una imagen fija de un corte de cámara, donde TAA no está activo en el primer cuadro. La evidencia sugiere que el desarrollador toma el búfer de cuadros de 1440p y lo integra en una imagen de 2160p de mayor resolución con detalles de 4K HUD. Esto luego se reduce a 1440p mediante la nueva función de escalador de la consola. ¿Es un problema? En realidad no, porque la pérdida de claridad no es tan significativa, pero ilustra las limitaciones de la configuración.

Hay algo más a tener en cuenta también. En la era actual de mejora de TAA, una imagen nativa de 1440p obtiene detalles de los fotogramas anteriores antes de que se transmita una imagen de 2160p a su pantalla 4K: Demon’s Souls Remake en su modo de rendimiento es un buen ejemplo de esto. En este escenario, reconstruir hasta 4K y luego reducir la escala a su pantalla de 1440p es en realidad una ganancia neta en términos de calidad de imagen. En última instancia, ya sea supermuestreando una imagen bien escalada o simplemente reduciendo 4K, los resultados se ven bastante bien en una pantalla de 1440p con este nuevo firmware.

En resumen, me sorprendió y me alegró ver que esta nueva función surgió de la nada: cuantas más pantallas de alta resolución admita PlayStation 5 de forma nativa, mejor. Sin embargo, se debe abordar la falta de compatibilidad con VRR y es necesario pensar un poco más en el ciclo de prueba obligatorio de 1440p para permitir la eventualidad de que los televisores HDMI 2.0 admitan 120 Hz pero no 60 Hz. Próxima parada: ¿8K? No es una prioridad teniendo en cuenta la falta de compatibilidad con juegos y medios, pero sigue siendo algo extraño tener la compatibilidad con 8K marcada en la caja, cuando la consola carece de cualquier tipo de funcionalidad de 8K.





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