El nuevo set de Magic, The Brothers’ War, presenta cartas combinadas masivas


Magia: la reunión‘s último conjunto, la guerra de los hermanos, pone uno de los más importantes MTG historias de todos los tiempos en foco. Los jugadores finalmente serán testigos de la evolución de dos personajes icónicos en sus formas más poderosas y que definen el juego con el lanzamiento del set este noviembre.

Entre las mecánicas de juego nuevas y recurrentes que aparecen en la guerra de los hermanos, uno se destaca en particular porque el tamaño de las cartas del juego es imposible de pasar por alto. Por primera vez desde 2016, los jugadores podrán «combinar» cartas en enormes potencias que terminan el juego. La mecánica de fusión, solo vista una vez antes en 2016 Luna sobrenatural, te permite combinar dos cartas en una. Sí, las tarjetas combinadas son el doble de grandes y tan increíbles como suenan.

Para hacer posible la fusión, las cartas con el mecánico no tienen el típico dorso de carta de marca que la mayoría de los demás magia característica de las tarjetas. En cambio, son cartas de dos caras que se dan la vuelta y se combinan en una cuando dos cartas correspondientes están simultáneamente en el campo de batalla y se cumple una condición específica. Los pagadores no necesitarán fundas especiales para estas tarjetas: descansan muy bien una al lado de la otra para formar la tarjeta fusionada.

Imagen: Magos de la Costa

En la alineación de cartas combinadas en el próximo set están las dos figuras centrales de La guerra de los hermanos historia, Urza y ​​Mishra, dos poderosos inventores cuya sed de conocimiento y poder los llevó a una enemistad catastrófica. Los fragmentos de esta confrontación que altera el universo han sido la columna vertebral de magia‘s tradición durante la mayor parte de sus 30 años de historia, pero después magia‘s historia oficial hizo un viaje atrás en el tiempo, los jugadores finalmente verán la escala de este conflicto de primera mano, ya que una rivalidad entre hermanos que salió mal conduce al surgimiento y la evolución de estos poderosos artífices.

Urza, Lord Protector, se encuentra lanzando un hechizo desde una piedra roja en medio de una batalla, con piedras ardientes cayendo del cielo, en su carta Mágica.  Cuesta tres maná, incluyendo 1 blanco y uno azul, y es una criatura legendaria.  Por 7 maná se puede fusionar en las condiciones adecuadas.

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Mishra, reclamada por Gix, es una criatura legendaria de 4 maná que cuesta al menos una negra y una roja.  En el arte de esta carta, la mano derecha de Mishra está en llamas mientras que en la izquierda una gema verde pulsa con energía.  Puede fusionarse con un costo variable, dando a su lanzador vida extraída de otras criaturas en el campo.

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magia‘s Los artífices son una clase de magos que se especializan en fabricar máquinas y baratijas que a menudo producen sinergias o recompensas para los jugadores que incorporan cartas de artefactos en sus mazos. Mishra y Urza no son diferentes, ya que ambos requieren artefactos poderosos para estar en juego junto con las cartas de criatura correspondientes de los hermanos para que se fusionen en una carta singular y más poderosa por completo.

Mightstone and Weakstone es un artefacto legendario de 5 maná incoloro que te permite robar dos cartas y disminuye la fuerza y ​​​​los valores de ataque de una criatura.  También puedes tratarlo como dos maná para lanzar artefactos.  El arte muestra una piedra verde y una roja flotando dentro de un cráter humeante.

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La carta Phyrexian Dragon Engine de Magic muestra un arma de asedio imponente, un tanque de seis patas que se enfrenta a un enorme arbalesta humanoide.  La criatura artefacto tiene doble daño.

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Según Gavin Verhey, uno de magiaPara los principales diseñadores de Wizards of the Coast, fusionar cartas está destinado a ser un desafío.

“Quieres lograr el equilibrio en el punto justo donde sucede a veces y es realmente increíble cuando sucede, pero no quieres que sea tan fuerte que suceda con mucha facilidad”, dijo Verhey durante una rueda de prensa exclusiva. solo informativo.

La combinación no solo requiere que los jugadores roben y jueguen dos cartas específicas para que la mecánica funcione, sino que el compromiso requiere una cantidad significativa de maná para jugar ambos lados de un combo determinado. En el caso de Urza, tenerlo junto con The Mightstone y Weakstone en juego cuesta 8 maná en total, sin mencionar los 7 maná adicionales para activar la habilidad de fusión de Urza. Afortunadamente, el resultado es una carta de planeswalker completamente nueva como ninguna otra que haya visto el juego.

Un diagrama que muestra las cartas de Magic's Urza, Lord Protector y The Mightstone and the Weakstone junto a cómo se verán cuando se les dé la vuelta y se combinen.  La carta combinada es Urza, Planeswalker, un planeswalker legendario con 5 habilidades.  La carta es mítica y muestra a un Urza envejecido con un ojo verde y otro rojo.

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La nueva carta de planeswalker de Urza es la primera de su clase que permite múltiples activaciones de habilidades en un turno, y el primer planeswalker que presenta cinco habilidades diferentes. Y dado que poner a Urza, Planeswalker en juego requiere un gran compromiso de recursos, sus habilidades no se detienen. Urza es una condición de victoria singular para los mazos que pueden jugarlo, capaz de estabilizar el total de vida de un jugador, robar cartas adicionales, eliminar cartas opuestas bajo el control de los oponentes, crear criaturas e incluso generar maná virtual al hacer que los artefactos adicionales sean más baratos para jugar.

el resultado de La guerra de los hermanos ha sido conocido por los jugadores desde la historia de 1994 Antigüedades expansión, cuando nos enteramos de la victoria de Urza a través de una explosión masiva que casi destruye todo el reino de Dominaria, donde la mayoría de magia‘s se suceden las historias. Entonces, puede parecer que la carta de Urza está destinada a ser más fuerte que la forma combinada de su hermano. Pero ese no parece ser el caso.

Un gráfico que muestra la fusión de las cartas Magic's Mishra, Claimed by Gix y Phyrexian Dragon Engine.  Cuando se les da la vuelta, se combinan para crear Mishra, Lost to Phyrexia, una criatura artefacto legendaria con tres poderes de un potencial de 6.

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A diferencia de los mazos lentos y metódicos en los que Urza probablemente encajará mejor, Mishra y su contraparte fusionada, Phyrexian Dragon Engine, están diseñados para apoyar estrategias agresivas que apuntan a derrotar a los oponentes hasta convertirlos en pulpa. Eventualmente, cuando tanto Mishra como Dragon Engine atacan juntos, se fusionan con Mishra, Lost to Phyrexia, un finalizador igualmente agresivo que con frecuencia terminará los juegos en el acto.

Por sí mismo, Mishra, reclamado por Gix, ataca por 5 de daño, además de la habilidad extra de drenaje de vida que se activa cada vez que ataca junto con otras criaturas. Una vez que Mishra se funde en su forma Lost to Phyrexia, los jugadores eligen tres poderosas habilidades adicionales de las que los oponentes encontrarán dificultades para recuperarse rápidamente.

La combinación puede causar 3 daños a la vista, directamente a un oponente o para sacar a una criatura del camino; puede destruir a otra criatura o planeswalker; puede dar a todas las criaturas atacantes un poder extra de paliza con pisotear y amenazar; puede agotar por completo los recursos de un oponente haciéndole descartar dos cartas; puede encoger todo el tablero de un oponente dando a las criaturas defensoras -1/-1; o, en el peor de los casos, prepara turnos futuros creando un par de generadores de maná en forma de fichas de piedra de poder.

Una carta Powerstone de Magic: The Gathering.  El arte muestra una bóveda en un desierto, hecha de arenisca amarilla.  Su portal redondo brilla de color magenta cuando un cielo brillante se llena de nubes.  El artefacto simbólico agrega maná que no se puede gastar para lanzar un hechizo que no sea un artefacto.

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Durante la sesión informativa, Wizards of the Coast reveló una carta combinada más que aparecerá en el set, otra representación de un personaje icónico en una carta nueva que recompensa un estilo de juego y estrategia de mazo completamente diferente al de los hermanos. Entra Titania, Voice of Gaea junto con Argoth, Sanctum of Nature, que juntos se fusionan en Titania, Gaea Encarnate.

Titania (detallada arriba) presenta un diseño inusual que elude el arquetipo de rampa tradicional que soportan los mazos verdes, ya que se preocupa principalmente de que las tierras de un mazo lleguen al cementerio. Argoth, por otro lado, es solo una tierra que gira para obtener maná verde o puede activarse para crear criaturas adicionales.

A diferencia de los hermanos y sus requisitos de fusión, las condiciones de Titania son las más económicas y potencialmente pueden ocurrir más rápido. Por sí misma, Titania cuesta 3 manás, mientras que Argoth entra en juego de forma gratuita. Dado que Titania solo se fusiona durante el paso de mantenimiento, una de las primeras fases en el turno de un jugador, esto significa que no puede fusionarse hasta el turno posterior a su entrada en juego como mínimo. Pero mientras que Mishra y Urza requieren toneladas de maná y es probable que no se fusionen hasta el quinto o sexto turno, si no más tarde, Titania, Gaea Incarnate podría llegar al campo de batalla en el cuarto turno en un mazo diseñado para canalizar las cartas de tierra rápidamente al cementerio en el primer turno. uno o dos turnos antes de lanzar la criatura de 3 manás.

Al igual que las otras cartas combinadas, Gaea Incarnate es una gran amenaza que puede ganar partidas por sí sola, potencialmente en el turno en el que entra en juego. Ella continúa escalando a medida que más tierras ingresan al campo de batalla y, si no se controla, con frecuencia ganará juegos en uno o dos turnos.

los guerra de hermanos las tarjetas salen para el fin de semana de prelanzamiento el 11 de noviembre, seguido del lanzamiento digital del set el Magia: la arena de reunión y Magia: El encuentro en línea el 15 de noviembre, antes del lanzamiento oficial de mesa del set el 18 de noviembre.




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