El nuevo tráiler de Dune Awakening muestra lo maravilloso que será sobrevivir en Arrakis con Lumen y Nanite de UE5


Como prometió la semana pasada, Funcom lanzó un nuevo e impresionante avance de Dune Awakening y al mismo tiempo habló sobre la creación del MMO de supervivencia en una función separada como parte de su exhibición tipo Direct. El director creativo Joel Bylos habló sobre los conceptos básicos del juego y los intercambios con Legendary, quien les permitió ir al set de la primera película e incluso tomar prestados activos:

Dune Awakening es un juego de supervivencia básico y comienza como un juego de supervivencia tradicional. Estás buscando agua, estás buscando refugio. donde encontraras ¿Agua en el desierto? Quieres ¿Tomarlo de los demás? Cuando hablamos de supervivencia, comenzamos con el tipo básico de supervivencia y luego, cuando sobrevives lo suficiente, es hora de pensar en la supervivencia política y en cómo progresas dentro del universo.

Hemos estado trabajando con Legendary desde el principio. Han sido muy generosos al compartir con nosotros los recursos de la película y permitirnos ver cosas de la película y permitirnos comprender realmente la visión que Denis Villeneuve tiene del mundo y sus personajes y la forma en que conecta a Arrakis. Pero, por supuesto, un juego tiene una escala mucho mayor, por lo que necesitamos ampliar esa visión. Tenemos nuestro propio ejército de artistas conceptuales que intercambian cosas con Legendary todo el tiempo.

Bylos también confirmó que Dune Awakening se está desarrollando con Unreal Engine 5.2. Elogió tanto a Lumen como a Nanite como fundamentales para crear la atmósfera adecuada.

Usar Unreal 5 para crear un juego es obviamente una de las mejores opciones. Nos brinda flexibilidad a través del sistema Blueprinting y nos permite manejar gráficos asombrosos a través del sistema de renderizado. La tecnología Lumen permite un rebote de luz adecuado. Si tuviera que decir algo en el juego que realmente se beneficia de Lumen, son los espacios creados por los jugadores. En nuestro caso, construyes una habitación y colocas una ventana y la ventana deja entrar luz natural y la luz llenará la habitación de una manera que se siente real. Esa tecnología no existía antes de Unreal 5. En los viejos tiempos, había que usar lo que llamábamos el sistema LOD (Nivel de Detalle). Eso significaba que tenías que crear recursos en diferentes niveles de LOD para no ralentizar la computadora de todos. Con Unreal 5, tenemos esta nueva tecnología llamada Nanite que descompone las cosas en la cantidad correcta de polígonos a la distancia correcta.

Para nosotros, como empresa, esto ha marcado una diferencia sorprendente en el detalle visual del mundo. Nos permite crear un acantilado con un aspecto realmente sorprendente, por ejemplo. No importa qué tan lejos o qué tan cerca lo coloquemos; Funciona bien y se ve genial.

Dune Awakening aún no tiene fecha de lanzamiento, pero las inscripciones beta están disponibles en el sitio web. El juego se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

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