El parche 1.1.1 de The Last of Us Part I corrige errores visuales, bloqueos y más de AMD


Hace unas horas, Naughty Dog y Iron Galaxy han liberado parche 1.1.1 para la versión para PC de The Last of Us Part I. Con un poco más de 3 GB, la actualización no trae ninguna optimización de rendimiento que fuera el foco de los parches anteriores. Sin embargo, corrige una tonelada de errores y fallas y también resuelve los patrones de tablero de ajedrez que aparecían en la pantalla cuando se usa Motion Blur en las GPU de las series AMD RX 580 y RX 590.

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al reiniciar un Permadeath Speedrun después de morir
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar rápidamente entre las máscaras disponibles
  • Se solucionó un problema por el que los reflejos no aparecían en los espejos retrovisores de los vehículos cuando los reflejos en tiempo real estaban desactivados (Opciones > Gráficos > Calidad de los reflejos en tiempo real)
  • Se corrigieron las texturas de roca y pared de roca que faltaban en varias áreas
  • Se solucionaron problemas por los que los jugadores podían ver fuera del mundo del juego en algunos lugares.
  • Se corrigieron las animaciones de giro rápido al hacer zoom sin un arma equipada
  • Se corrigió el indicador de uso de VRAM al restablecer la configuración de gráficos a los valores predeterminados después de reiniciar el juego
  • Se corrigieron varios errores de traducción en el juego, menú y texto a voz.
  • Se solucionó un problema por el cual la resolución del monitor no se ajustaba correctamente al usar el comando «Restablecer valores predeterminados» (Opciones> Pantalla> Restablecer valores predeterminados)
  • Se corrigió que el ícono de la interfaz de usuario del arco se superpusiera con el conteo de flechas cuando también se equipa un arma cuerpo a cuerpo.
  • Se actualizó la interfaz de usuario (UI) ‘Cargando %’ para que el progreso de la carga se rastree de manera más uniforme
  • Se solucionó un problema que podía causar que las imágenes de vista previa de la configuración gráfica no aparecieran
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con la cámara que podían ocurrir al ejecutar el juego a altas velocidades de cuadro.
  • [Photo Mode] Se solucionó un problema que bloqueaba la selección completa de ajustes preestablecidos al usar Dirección de la mirada
  • [Photo Mode] Se solucionó un problema por el cual los íconos de flecha no se podían interactuar cuando se usaba un mouse para cambiar el color de los marcos.
  • [Model Viewer] Se solucionó un problema que provocaba que se resaltaran varios modelos a la vez
  • [The Outskirts] Se corrigió la apariencia del agua cuando la iluminación basada en imágenes está deshabilitada (Opciones > Gráficos > Iluminación basada en imágenes)
  • [Tommy’s Dam] Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en una escena durante sesiones de juego extendidas
  • [The University] Se ajustó la apariencia visual de la niebla.
  • [Bus Depot] Se solucionó un problema de la cámara que también provocó un bloqueo al atravesar el autobús mientras el juego se ejecuta a altas velocidades de cuadro.
  • [Bus Depot] Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en una escena durante sesiones de juego extendidas

En otras noticias de The Last of Us, el aclamado compositor Gustavo Santaolalla insinuó recientemente que las nuevas ediciones de The Last of Us Part II podrían estar en camino. Es posible que se haya referido a un lanzamiento de PS5/PC, aunque eso es solo una especulación por ahora.

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