El parche 2.12 de Cyberpunk 2077 incluye innumerables correcciones de errores


Cyberpunk 2077 Patch 2.12 ahora se está implementando en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC e incluye innumerables correcciones de errores, anunció CD Projekt Red.

En una publicación en su sitio web, CD Projekt dijo que el parche «se centra en los principales problemas experimentados por los jugadores después del parche 2.11, como las combinaciones de teclas». Sin embargo, los cambios afectan más que la PC: Xbox recibe una actualización específica que evita que Cyberpunk 2077 entre en un estado de carga infinito.

También se producirán varios cambios en todas las plataformas. CD Projekt Red solucionó un problema que causaba la imposibilidad de acceder a los menús, actualizó la descripción del truco rápido de Sonic Shock para que sea precisa y más. Las notas completas del parche están disponibles a continuación.

El parche 2.11 antes mencionado solucionó innumerables errores y problemas de equilibrio en el juego de rol de mundo abierto. Se solucionaron los remates cuerpo a cuerpo, las carreras que se convertían en agachamientos y la actualización incorrecta de elementos, entre otros problemas. CD Projekt Red también ajustó la frecuencia de las persecuciones de autos, evitó que los conciertos completados permanecieran incompletos en el mapa y solucionó un error por el cual los jugadores no podían dormir durante la misión Realmente quiero quedarme en tu casa.

Llegó después de la revolucionaria Actualización 2.0, que renovó por completo Cyberpunk 2077 con características como un nuevo sistema de beneficios y una IA mejorada. También cerró una teoría de un fan de Elon Musk, una referencia a la fallecida leyenda de las carreras Ken Block y extrañas adiciones al mayor misterio del juego. Posteriormente, la actualización 2.1 agregó un sistema de metro completo, lugares de encuentro con parejas románticas, vehículos nuevos y más.

En nuestra revisión del juego del 9/10, IGN dijo: «Cyberpunk 2077 te lleva a un hermoso y denso paisaje urbano y ofrece una asombrosa cantidad de flexibilidad en cómo eliges tomarlo desde allí».

Notas completas del parche 2.12 de Cyberpunk 2077

específico para PC

  • Ahora será posible volver a vincular correctamente el Radioport y colocar cuerpos en una tecla diferente en los teclados AZERTY. El cambio de objetivos de misión ahora se asignará a la tecla T en todos los teclados.
  • Se solucionó un problema por el cual intentar vincular la tecla T a acciones en Exploración y combate generaba un error de «Error de vinculación».
  • Junto con Intel solucionamos el problema de tartamudeo que ocurría mientras la opción «Priorizar P-Cores» estaba habilitada.
  • Junto con Razer solucionamos un bloqueo que ocurría al usar dispositivos habilitados para Razer Chroma.
  • Se solucionó un problema por el cual el cabello de los NPC podía aparecer extremadamente brillante dentro de los vehículos cuando Ray Tracing estaba habilitado.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría en Steam Deck al jugar con Ray Tracing habilitado.

Específico de Xbox

  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía entrar en un estado de carga infinito, colgarse o fallar en Xbox al usar algunas partidas guardadas.

Todas las plataformas

  • Se solucionó un problema que causaba la imposibilidad de acceder al menú, al inventario, al alijo, a las holollamadas y a los viajes rápidos.
  • Se actualizó la descripción del truco rápido de Sonic Shock para que refleje adecuadamente los cambios realizados en su comportamiento en 2.1.
  • Visibilidad mejorada del cursor del controlador en los menús y cuando se utilizan computadoras o teclados. Este cambio ayudará principalmente a los usuarios de Steam Deck, pero también beneficiará a las consolas y PC cuando usen un controlador.
  • New Dawn Fades: se solucionó un problema por el cual no era posible abrir el teléfono para leer la notificación del sistema de entrega automatizado.
  • Ahora puedo ver claramente: se redujo la verificación del atributo Cuerpo requerida para mover el contenedor de basura.
  • Camino por la línea: el ataque de salto de Sasquatch ahora se registrará correctamente como un golpe y causará daño.
  • Riders on the Storm: los coches enemigos en la secuencia de persecución ahora dispararán a la furgoneta de Panam.
  • Nocturne Op55N1: se solucionó un problema por el cual, después de elegir llamar a Reed, la conversación a veces no se activaba, bloqueando la progresión.
  • Sonic Shock ahora se clasificará correctamente como un truco rápido encubierto.
  • Se corrigieron casos en los que grupos de enemigos inmortales podían aparecer en Night City.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos elementos en la pantalla de beneficios no cambiaban después de cambiar al modo daltónico.
  • BioDyne Berserk ahora tendrá una probabilidad de crítico aumentada debido a su sintonía de reflejos.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.