Alan Wake 2 es un gran juego de terror y supervivencia, pero falla en un sentido particular: como dijimos en enero, está «tan lleno de sobresaltos que abarata el buen horror». Al parecer no fuimos los únicos en pensarlo, ya que el último parche incluye «la tan solicitada opción de atenuar los flashes de terror».
Los destellos de terror son ráfagas de imágenes inquietantes en una fracción de segundo y en pantalla completa que aparecen de la nada: sobresaltos, excepto que en lugar de un monstruo saliendo de un armario, sucede casi al azar. Puedes verlos en el vídeo resumen de los sobresaltos a continuación:
No dan mucho miedo, pero son sorprendentes, y está claro a través de múltiples hilos quejándose de ellos en el subreddit de Alan Wake 2 que a una gran cantidad de jugadores no les gustan.
«Realmente quiero hacer NG+ con esto cuando salga, excepto que no quiero volver a lidiar con esta mierda», escribió el redditor jdevo91. «Induce mucho dolor de cabeza. La vibra en este juego ya es tan buena en términos de terror, que no es necesario incluirlos solo para que nos preocupemos por encontrarnos con otro. Los sobresaltos están perfectamente bien si tienen más sentido en el contexto. del medio ambiente, pero esto es simplemente aburrido».
«I odiar jumpscares que no tienen ningún propósito en los juegos de terror», escribió TheMiliner en un hilo separado. «Por muy excelente que sea Alan Wake 2, el juego es lleno de ellos, y ellos chupar cada maldita vez. Es una queja grave y extremadamente irritante que tengo con el juego».
La actualización de hoy aborda esas quejas, hasta cierto punto, al agregar una opción que les da a los jugadores la posibilidad de elegir entre «intensidad visual y de audio del flash de terror baja y normal». No sé hasta qué punto llegará, pero cualquier tipo de reducción es bienvenida.
La actualización también agrega una nueva opción para reproducir cualquier capítulo que haya sido desbloqueado previamente, que es otra gran característica que los fanáticos estaban esperando. Sin embargo, en lugar de reutilizar tu propia progresión, las repeticiones de capítulos utilizarán partidas guardadas separadas, por lo que la progresión de tus elementos y tu inventario estarán preestablecidos dependiendo de la misión que estés jugando. Repetir un capítulo no tendrá ningún impacto en tus juegos guardados manualmente, pero deberás asegurarte de tener al menos un guardado manual con la progresión de tu personaje anterior si no quieres perderlo.
El parche Alan Wake 2 1.15 ya está disponible en todas las plataformas. Las notas completas del parche se encuentran a continuación.
Nueva función: selección de capítulo
- Ahora puedes elegir jugar cualquier misión del juego que hayas desbloqueado previamente.
- El uso de esta función carga una partida guardada prefabricada independientemente de tu propia progresión.
- Esto significa que la progresión de los elementos y el inventario estarán predeterminados según la misión.
- Conservarás tus guardados manuales anteriores.
- NOTA: Recuerda mantener al menos un guardado manual con tu progresión anterior si deseas conservarla.
Nuevas características
- Se agregó el menú de selección de capítulo.
- Se agregó la opción para elegir entre intensidad visual y de audio del flash de terror Baja y Normal.
Jugabilidad y misiones
- Se solucionó un problema en el capítulo final (Nuevo juego Plus) donde si el jugador ya tenía la ballesta de Saga en su inventario, no podía completar/abrir todos los Cult Stash requeridos y, por lo tanto, no podía obtener la llave del faro del Cult Stash final.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado si abría la notificación acerca de haber terminado de ver el anuncio final de los hermanos Koskela: durante RE09 Deerfest, cuando vas al Oh Deer Diner, se muestra el último comercial de Koskela y se te indica que puedes verlo en Mind Place, pero si presionas el panel táctil como se indica para verlo en Mind Place, no sucede nada y tus controles se congelan. El problema persiste hasta que recargas el último guardado.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía recopilar todas las pistas alrededor del cuerpo de Nightingale.
- Los objetos necesarios para el ritual de superposición en RE03 Local Girl ahora solo se pueden recoger después de que el jugador encuentre sus respectivas pistas.
- La décima escena del eco después de encontrarse con Casey en el callejón ahora se desbloquea correctamente.
- Los jugadores ahora reciben el amuleto de taza Coffee World en el capítulo final (Nuevo juego+) en lugar de un amuleto de martillo duplicado.
- Se corrigió la perspectiva de la cámara en los escondites de Culto abiertos, por lo que la nota en la tapa ahora es legible.
- Solución adicional para que el perfil de Cynthia no esté disponible si el jugador sale del diorama demasiado rápido en el asilo de ancianos.
- Se resolvió un problema en RE05 Old Gods donde los jugadores podían recoger la mecha en el sótano de un contenedor cerrado sin resolver el rompecabezas de cerradura de combinación adjunto.
- Los tanques de propano ya no reaparecerán después de recargar el juego en Watery. Menos explosiones, menos diversión, pero un juego más fluido.
- Le dio a Saga la oportunidad de obtener más recursos en la misión RE10 Come Home en la estación de metro.
- Se agregaron descripciones faltantes para algunos archivos de casos en el Gabinete de casos en Saga’s Mind Place.
- Se corrigieron una multitud de problemas con las pistas de Meta Case.
- Se agregaron descripciones para los casos que están en progreso en los archivos del Gabinete de casos.
- Encender una bengala mientras estás escondido en Safe Haven ahora se considerará una acción hostil del jugador y colapsará Safe Haven si hay enemigos cerca.
- Se solucionó un problema con la cámara del reproductor que ocasionalmente «temblaba» al girar la cámara en Prologue.
- Quitando la diversión. Es el comienzo del año. Las explosiones ya no causarán daño a través de las puertas.
- Evite que los jugadores impulsen accidentalmente la linterna y gasten baterías al levantarla.
- La pistola y el revólver del servicio del FBI ahora causan suficiente daño como para hacer que las máscaras de los cultistas salgan volando con un solo disparo cuidadosamente dirigido. ¡Joder, sí!
- Llamada al telón. No es el mejor álbum. Se corrigió que las cortinas se cerraran incorrectamente en la Sala del Teatro en algunos casos.
- Se solucionó un problema por el cual la ballesta con mejora de doble cañón no estaba enfundada correctamente.
- Las conversaciones telefónicas de Saga ya no se pueden interrumpir encendiendo y apagando la linterna.
- El indicador de recogida de artículos se ha reajustado, por lo que ahora debería ser más visible.
- El jugador ya no puede salir corriendo de la cornisa detrás de la estación de monitoreo en Cauldron Lake.
- Se solucionó un problema por el cual los fundidos en el cine del poeta se ubicaban en el aire o dentro de los asientos del cine. Eso fue demasiado espeluznante.
- Se solucionó un problema con una bota rebelde que se movía a lo largo de la arena de pelea del jefe Cynthia.
- Se solucionó un problema en la habitación 665 de IN05 donde los elementos del alijo de Tim Breaker se podían recoger a través de la pared en la habitación 101.
- Se solucionó un problema por el cual los lobos morían instantáneamente al acercarse al acantilado en la Torre de Radio en Watery.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atrapado en la habitación de Norman en el hogar de ancianos de Bright Falls.
- Se solucionó un problema por el cual las puertas del Bright Falls Wellness Center seguían abriéndose en el momento equivocado. Aún no es una temporada espeluznante.
interfaz de usuario
- [PC] Se agregaron imágenes de vista previa para la mayoría de las configuraciones modificables en el menú de gráficos.
- Agregue recuentos por capítulo para los manuscritos encontrados en Mind Place.
- Se corrigieron problemas de diseño de la interfaz de usuario con contenido localizado en el tablero de casos, computadoras y elementos inspeccionables.
- Se corrigieron los nombres de los meses para que se muestren correctamente en la interfaz de usuario de la partida guardada.
- Se corrigió que la posición de desplazamiento del menú Opciones no se reiniciara al salir del menú Opciones con el botón de inicio en el controlador.
Audio y háptica
- Se reajustaron los hápticos en los «eventos clave», como disparar y recargar armas, usar la mecánica Light Shift, quemar puntos de origen y usar la linterna.
- Se agregó audio a las computadoras antiguas en la estación del sheriff de Bright Falls.
- Se agregó audio para los impactos cuando el Espresso Express golpea el reproductor. No lo intentes por favor. Coffee World ya está en suficientes problemas.
- Sonido de expulsión del casete agregado a Mr. Drippy.
- Se agregó audio estático de TV a la ubicación de refugio seguro de TV en hogares de ancianos.
- Se solucionó un problema por el cual la selección de cintas de TV en la Sala del Escritor no activaba ningún efecto de sonido.
- Se solucionó un problema en RE08 Summoning donde el arma enemiga de un tanque reproducía el audio de arma incorrecto.
- Múltiples correcciones para el audio de Nursery Rhymes.
- Se mejoró la calidad del audio de los pasos agachados.
- Se mejoró el rendimiento del audio durante la misión de invocación RE08 en todas las plataformas.
Imágenes
- Pulido visual general.
- Se solucionó un problema por el cual un enemigo se volvía parcialmente invisible cuando estaba gravemente herido.
- Se corrigió que la vegetación no siempre reaccionara a las explosiones de una manera genial.
- El viento ha arreciado en Coffee World.
- Hizo que el sótano del hogar de ancianos Valhalla fuera más atmosférico, con mucho polvo añadido.
- Se apagó el indicador de Safe Haven durante la pelea de Scratch en el estacionamiento.
- Mejora de la impermeabilización del Elderwood Lodge. Ya no debería llover en el interior.
- Se corrigió que el cuchillo de caza aumentara de tamaño cuando Alan lo recogió.
- Se corrigió la falta de iluminación en algunos elementos narrativos.
- Se mejoró la calidad de las sombras en varios lugares fuera de lo común en el bosque.
- Se corrigió la iluminación emergente en algunas ubicaciones.
- Se corrigieron algunos cambios abruptos de gradación de color en Watery.
- Se redujo el brillo alrededor de las ventanas dentro de Suomi Hall en Watery.
- Brillo reducido dentro de Elderwood Lodge en Bright Falls.
- Mejoras en la iluminación en áreas fuera de lo común en Watery.
- Se corrigió que la camiseta salvaje de Alan fallara en algunas secuencias cinematográficas donde Alan estaba sentado.
- Animaciones mejoradas para las reacciones de miedo de Saga mientras corre.
- Se corrigieron algunas animaciones que se reiniciaban al alternar la linterna.
- Se corrigió el personaje del jugador para que use los brazos como se esperaba mientras corría justo después de recoger objetos.
General
- La configuración de brillo SDR ahora afecta correctamente a la interfaz de usuario y a los vídeos 2D.
- Se corrigió que la luminancia máxima de la pantalla estuviera desactualizada en el menú de calibración de brillo.
- [PC] Ahora puede modificar el FOV (campo de visión) en la interfaz de usuario.
- [PC] Se mejoró la estabilidad de la generación de cuadros DLSS para Alt-Tab.
- [PC] La resolución está fijada correctamente a la resolución máxima admitida.
- [PC] Hizo que el mensaje de advertencia acerca de que no había suficiente memoria física y permitiera que el juego comenzara de manera mucho más seria.
- [PC] Los íconos de los botones del mouse ahora reflejan correctamente la configuración del botón principal de Windows en la interfaz de usuario [PC].
- [Xbox Series] Se solucionó un problema de subprocesos que podía provocar fallas raras.
- Correcciones de subtítulos.
Rendimiento (también conocido como la sección flexible de Northlight)
- [PlayStation 5] Se corrigió el tartamudeo aleatorio durante los movimientos de esquiva perfecta en cámara lenta.
- [PC] Cambiar la configuración de gráficos ahora es… más ágil.
- [PC] Representación optimizada del mapa de sombras que ahorra hasta 0,3 ms en el lugar oscuro.
- [Xbox Series] Selección optimizada de puntos y focos, reduciendo 0,3 ms en lugares donde abundan las luces.
- [PlayStation 5] Representación de la interfaz de usuario optimizada cuando hay muchos elementos de la interfaz de usuario en la pantalla, como cuando el inventario está visible, lo que resulta en un rendimiento más fluido.
- Código de controlador de caracteres optimizado para mejorar el rendimiento de la CPU, ahorrando hasta 1 ms – 2 ms en ubicaciones con geometría densa.
- Optimizaciones de iluminación dentro de Overlap en RE01 Invitation, ahorrando entre 1 ms y 1,2 ms para un rendimiento más fluido.
- Optimizaciones de iluminación alrededor del hogar de ancianos Valhalla durante RE05 Old Gods ahorrando entre 0,3 y 0,4 ms.
- El buen tipo de optimización de iluminación y niebla alrededor de Watery no resultó en una degradación de las imágenes.
- Uso de memoria de textura ligeramente optimizado. Levemente.