Hoy se lanzó un parche para Cities: Skylines 2, que soluciona varios problemas con el juego, aunque no parece que sea la revisión necesaria para aliviar los mayores problemas de rendimiento del constructor de ciudades. Con suerte, ese parche no durará mucho más.
Un problema que debería mejorar como resultado de este parche es el problema de que no hay suficientes clientes en Cities: Skylines 2, lo cual ha sido frustrante y un poco confuso: el juego a menudo muestra demanda de nuevas zonas comerciales, pero al mismo tiempo las empresas existentes te informan. no tienen suficientes clientes. Como posible solución, el parche aumenta la «probabilidad de ocio», lo que supongo significa que los ciudadanos tendrán más tiempo libre para visitar las tiendas y, por lo tanto, las empresas no se quejarán tanto.
Hay más ajustes para las empresas, como un «equilibrio mejorado de las ganancias de las empresas» y la corrección de un error de recursos comerciales que significaba que las empresas ordenarían suministros incluso cuando no tenían suficiente espacio de almacenamiento para ellos, y luego no consumirían recursos que tenían. Con suerte, esto significa que te resultará más fácil mantener tu ciudad rentable, algo con lo que personalmente he tenido problemas en mi juego.
Muchos problemas de rendimiento de Cities: Skylines 2 se han atribuido a los propios pequeños ciudadanos, particularmente a sus dientes, aunque Colossal Order ha negado que el procesamiento de dientes individuales esté causando problemas. Dicho esto, el parche «disminuyó la resolución de texturas innecesarias de personajes grandes», lo que parece que puede estar en el estadio de los dientes, al menos. Con suerte, comenzarás a ver una diferencia en los fps y tus ciudadanos acapararán menos poder de procesamiento.
Las notas del parche también dicen que Colossal Order «eliminó el anuncio de radio de Spasm (debido a contenido ofensivo)», lo que está causando (afortunadamente) un revuelo menor en Reddit y en los foros de Paradox. No recuerdo este anuncio de radio en particular mientras jugaba (en general, apagué los anuncios de estaciones de radio bastante rápido) y muy pocos jugadores parecen recordarlo específicamente tampoco. Escuché una grabación que alguien subió varias veces hace un momento. En el anuncio, la voz en off imita el sonido de alguien electrocutado, lo que posiblemente también podría interpretarse como el sonido de alguien que sufre un ataque, y la palabra «espasmo» utilizada en el anuncio varias veces podría malinterpretarse como «spaz», un término que se ha utilizado para burlarse de personas con enfermedades como parálisis cerebral. Pero no lo sé por seguro Esas son las razones por las que el anuncio se consideró ofensivo, eso es sólo una suposición.
En medio de personas que pedían más detalles sobre el anuncio, comentaristas que discutían sobre qué es ofensivo y qué no, y el inevitable puñado de gritos sobre el «despertar», un administrador de la comunidad de Colossal Order dio una explicación perfectamente sensata en los foros. «Se nos informó sobre un problema con el anuncio y llegamos a la conclusión de que no se alineaba con nuestro objetivo de que el juego fuera acogedor para todos nuestros jugadores», dijeron. «Realmente no hay más».
Esa explicación me parece razonable, sin mencionar que el anuncio es increíblemente molesto y no sé por qué alguien querría verlo en su juego en primer lugar.
En cuanto a otros problemas con Cities: Skylines 2 (como las ‘enormes’ manadas de perros salvajes abandonados), sin duda hay más parches en camino. Las notas del parche también incluyen una advertencia: «¡Tenga en cuenta! Con los juegos guardados existentes, la mayoría de las correcciones de simulación requieren que la simulación se ejecute durante un tiempo para que surta efecto.» Así que después de instalar el parche, tenga un poco de paciencia, alcalde.