llamada del deber (se abre en una pestaña nueva) El mapa de envío es una picadora de carne absurda y agitada que ha sido un elemento básico de la serie desde los primeros días de Modern Warfare. También es algo polarizante: Morgan Park de PCG lo ha llamado «El peor mapa de todos los videojuegos». (se abre en una pestaña nueva)lamentando que «los Spawnkills son constantes, la supervivencia se siente aleatoria, y la falta de cobertura da rienda suelta a los killstreaks dominantes para asesinar a todos los seres vivos en el mapa». Suena como una risa para mí.
Tengo algunas noticias desgarradoras para Morgan: Shipment, la ruina de sus sesiones de Modern Warfare 2, solo está ahí porque los desarrolladores se olvidaron de sacarlo antes de lanzar el primer Modern Warfare en 2007.
En una charla con Dexerto (se abre en una pestaña nueva), el director de diseño multijugador de COD, Geoff Smith, reveló que la inclusión de Shipment en Modern Warfare original fue «verdaderamente un accidente». Originalmente se preparó como un mapa puramente de pantalla dividida, diseñado para albergar a dos jugadores que usan la misma pantalla CRT borrosa y estrecha. Al ser pequeño, fácilmente navegable y hecho principalmente de contenedores de envío, se adaptaba bien a la modalidad.
Pero finalmente pasó a la lista de reproducción multijugador más amplia cuando otros desarrolladores comenzaron a usarlo como espacio de prueba. Y luego, ups, nadie pensó en sacarlo antes de poner el juego en los estantes de las tiendas.
«Nuestro líder de MP en ese momento, cuando lanzamos, se olvidó de [pull] y no había vuelta atrás «. Y así, Modern Warfare vino con un mapa de bonificación, y se produjeron 16 gloriosos años de caos, para deleite y consternación de innumerables jugadores. Todo porque alguien no tuvo una mirada cercana a esos listas de reproducción finales.