Brawlhalla está agregando subtítulos en tiempo real para «aumentar significativamente la accesibilidad en los juegos de transmisión en vivo»


El Brawlhalla gratuito de Ubisoft ha revelado que está agregando subtítulos en tiempo real para «aumentar significativamente la accesibilidad en los juegos de transmisión en vivo».

En equipo con Speechmatics, Ubisoft dice que los 80 millones de jugadores de Brawlhalla hacen del juego «un título principal para demostrar el valor y la importancia de la accesibilidad» y usarán la API de voz a texto en tiempo real de Speechmatics para todas las transmisiones en vivo, torneos de deportes electrónicos y las transmisiones para desarrolladores del juego dos veces por semana.


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“La integración de estos Closed Captions sigue el estándar CEA-608”, explica Ubisoft en un comunicado. «Como resultado, estos subtítulos son compatibles con una gran parte de los servicios Over The Top (OTT), incluidos, entre otros, Twitch y Youtube.

«Esto también significa que los subtítulos ocultos funcionan de forma nativa en la mayoría de los dispositivos, incluidos los móviles. Después de capturar el audio, el motor Speechmatics envía una fuente de texto en tiempo real a un motor Wowza personalizado, que inserta el flujo de texto y envía todo el paquete a su destino final. destino en el hogar del espectador».

En este momento, el sistema solo admite el idioma inglés, pero hay «ambiciones futuras de implementar el servicio para cualquier persona, en cualquier lugar y en cualquier momento».

Todo lo que los espectadores deben hacer es activar las opciones de subtítulos en la parte inferior de la ventana de transmisión, y el diccionario personalizado significa que el equipo de Brawlhalla puede agregar palabras personalizadas a la transmisión «instantáneamente», lo que facilita mostrar nuevos personajes y entornos. Puede verlo en acción si activa el ícono «CC» en la parte inferior de la pantalla aquí.

«Como una industria que es más grande que Hollywood y la industria de la música combinadas, no hay duda de que los juegos tienen un enorme potencial para liderar el camino de la accesibilidad», dijo Katy Wigdahl, directora ejecutiva de Speechmatics. «Ya ha habido un gran progreso en esto, con una amplia gama de controladores adaptables y opciones de visualización disponibles para la mayoría de los juegos y plataformas, pero aún queda mucho por hacer.

«Estamos encantados de trabajar con Ubisoft, con muchos miembros del equipo de Speechmatics jugando sus juegos. Es una organización que tiene un historial sobresaliente en accesibilidad, para promover este objetivo, y esperamos ayudarlos a continuar haciendo juegos. y la transmisión sea lo más inclusiva posible».





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