El personal del editor independiente Versus Evil dice que TinyBuild los despidió «al comienzo de nuestras vacaciones de Navidad»


TinyBuild ha cerrado la editorial independiente Versus Evil.

Según los empleados afectados por los despidos, el personal fue notificado de los despidos «al inicio del [their] Descanso navideño».


Noticiero: ¿Por qué hay tantos despidos en la industria del juego?

«Bien. Fue un viaje divertido de 10 años. Todo el equipo de Versus Evil acaba de ser despedido», tuiteó el jefe de producción, Lance James, según lo vio PC Gamer.

«Permítanme ser claro: esta no fue una decisión o elección de Versus Evil».

«Toda la empresa de 13 personas, Versus Evil, fue despedida hoy 22 de diciembre en el inicio [of] nuestras vacaciones de Navidad», añadió el director de estrategia de producto, Francis Finke, en una publicación de LinkedIn, antes de agregar los nombres, puestos y experiencia de todos los afectados por los despidos.

«Hoy es un día triste», tuiteó el propio estudio después de que el personal hiciera públicos los despidos.

«Después de 10 años maravillosos, Versus Evil cierra sus puertas. ¡Nos encantó traerles los mejores juegos independientes que pudimos encontrar y compartir tantos recuerdos felices con todos ustedes, nuestra increíble comunidad! Desde el fondo de nuestro corazón, GRACIAS por ¡todo!»

Los despidos se producen pocas semanas después de que los ex empleados del desarrollador interno de TinyBuild, Hakjak Studios, también confirmaran que había sido cerrado.

«¿Cómo es posible que 2023 haya sido uno de los mejores años que se recuerdan para los juegos, pero también uno de los peores años que se recuerdan para los juegos y para la industria del juego», escribió Bertie en su excelente artículo, No puedes hablar de 2023 en juegos sin hablar de despidos. «No puedo equilibrar esta ecuación; lo he estado intentando todo el año y me da dolor de cabeza.

«Deberíamos hablar de 2023 como uno de los años que pasarán a la historia de los juegos, como lo hizo 2007. Hemos tenido Baldur’s Gate 3, Zelda 2, Cocoon, Alan Wake 2, Banished Vault y, genuinamente, muchos más. muchos más. Hemos estado mareados todo el año en Eurogamer por la implacable calidad que se muestra. Deberíamos estar celebrando ahora durante este período de fin de año, y lo celebraremos. No podemos hacer eso solos, porque hay otra historia que No podemos ignorar: los despidos.»





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