El plan de servicio en vivo de Halo Infinite ‘se quedó corto’, dice el jefe de Xbox Games Studios


aureola Infinito tiene casi un año, pero el recuerdo del frustrante lanzamiento del juego, y el período posterior al lanzamiento, todavía está fresco en la mente de los jugadores. Pero los fanáticos de Halo no son los únicos decepcionados por Infinitoestado de liberación; en el podcast Friends Per Second, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, habló con franqueza sobre las frustraciones del lanzamiento del juego y cómo Microsoft debe hacerlo mejor en el futuro.

Botín descrito halo infinitoEl lanzamiento de «el clásico error del corredor de tropezarse y tropezarse al cruzar la línea de meta». Él culpa de este fracaso principalmente a la pandemia y cómo interrumpió al equipo de desarrollo, que consta de cientos de personas en todo el mundo, todas trabajando en halo infinito. Entonces, si bien felicita al equipo por sacar el juego en 2021, sabe que los jugadores están frustrados por lo que podría haber sido.

“Enviar un juego es solo el comienzo”, dijo Booty. “Tiene que haber un plan para el contenido”. El contenido posterior al lanzamiento es algo halo infinito realmente ha luchado durante el último año. La campaña cooperativa, la cooperativa de pantalla dividida y el editor de mapas de Forge se perdieron la ventana de lanzamiento del juego. La campaña cooperativa en línea llegó recientemente a halo infinito, y el estudio finalmente canceló el modo de pantalla dividida, un elemento básico de la serie Halo. Forge se lanzará el martes, casi un año completo desde Infinitoel debut de

La campaña y las frustraciones de Forge han sido una cosa, pero halo infinitoLas actualizaciones multijugador también han sido pocas y esporádicas. El juego tiene excelentes fundamentos, lo que lo colocó en lo alto de la lista de Juego del año 2021 de Polygon, pero sin contenido nuevo y emocionante para mantener a los jugadores conectados, no tiene muchas posibilidades de seguir siendo relevante en 2022 y más allá.

Pero eso es algo que Booty espera arreglar. “La carga está sobre nosotros”, dijo. El ejecutivo continuó mencionando algunos cambios de liderazgo clave y movimientos de equipo que facilitarán la actualización del juego a medida que avanzan.

halo infinito tuvo un año decepcionante, por decir lo menos. Pero Booty afirma que Microsoft está comprometido a enderezar el barco y ya ha comenzado a hacerlo. Si 343 Industries puede cumplir las promesas de Booty, y quizás lo más importante, cuando pueden hacerlo bien, aún queda por verse.



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