El port para PC de Final Fantasy 16 finalmente está en desarrollo


El desarrollo de la versión para PC de Final Fantasy 16 finalmente está en marcha.

Esto es según el productor y director Naoki Yoshida, quien también confirmó hoy en PAX West que, además de una nueva actualización gratuita y mejoras en la calidad de vida, incluidos nuevos esquemas de control, Final Fantasy 16 también recibirá dos entregas de DLC pagas, que incluyen uno centrado en Valisthea.


ADVERTENCIA: El tráiler de arriba contiene spoilers menores de la historia! Vídeo de presentación de actualización gratuita de Final Fantasy 16.

«Somos conscientes de que muchos de vosotros habéis estado pidiendo una versión para PC», afirmó Yoshida en unas declaraciones televisadas. «Permítanme aprovechar esta oportunidad para anunciar oficialmente que el desarrollo de una versión para PC está actualmente en marcha.

«Han pasado poco más de dos meses desde el lanzamiento del juego y hemos recibido una enorme cantidad de comentarios de jugadores de todo el mundo», añadió Yoshida. «El equipo de desarrollo y yo también hemos estado viendo vuestras transmisiones y vídeos, prestando especial atención a lo que todos piensan sobre Final Fantasy 16. Pusimos todo nuestro esfuerzo en crear este juego, por lo que es un verdadero placer ver tantas reacciones diferentes.

«Y por eso, como expresión de nuestra más sincera gratitud, lanzamos una actualización gratuita disponible para descargar hoy».

Yoshida continúa confirmando que la actualización viene en dos partes principales: en primer lugar, una nueva característica de diseño de arma y, en segundo lugar, atuendos alternativos para Clive, Jill, Torgal, Ambrosia y Joshua. Los jugadores podrán alternar entre la vestimenta predeterminada y la alternativa en cualquier momento.

Las notas completas del parche también se incluyen a continuación.

El presidente de Squire Enix, Takashi Kiryu, confirmó recientemente que las ventas de Final Fantasy 16 no cumplieron con las altas expectativas de Square Enix.

El último informe de ganancias de la compañía reveló que, si bien las ventas netas habían aumentado, las ganancias operativas cayeron un 79 por ciento, de 14.400 millones de yenes a sólo 3.000 millones de yenes. En consecuencia, Kiryu dijo que las altas expectativas de la compañía no se cumplieron, sugiriendo que la lenta adopción de la PlayStation 5 era un factor limitante.





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