Estamos llegando al final del negocio del gran esfuerzo de Microsoft para obtener la aprobación de su propuesta de adquisición de Activision Blizzard por $ 68,7 mil millones, y a principios de esta semana dio un gran paso adelante cuando la Comisión de la UE aprobó el acuerdo (se abre en una pestaña nueva). El regulador de la UE señaló muchas de las mismas preocupaciones sobre el incipiente mercado de juegos en la nube que la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido, que ha dicho que bloqueará el trato (se abre en una pestaña nueva)pero finalmente fue persuadido por los remedios propuestos por Microsoft.
Microsoft ofreció los siguientes compromisos, todos con una duración de 10 años:
- Una licencia gratuita para los consumidores en el EEE que les permitiría transmitir, a través de cualquier servicio de transmisión de juegos en la nube de su elección, todos los juegos actuales y futuros de Activision Blizzard para PC y consola para los que tienen una licencia.
- Una licencia gratuita correspondiente a los proveedores de servicios de transmisión de juegos en la nube para permitir que los jugadores del EEE transmitan cualquier [of] Juegos de PC y consola de Activision Blizzard.
La UE considera que estas preocupaciones «abordan completamente» y «representan una mejora significativa para la transmisión de juegos en la nube en comparación con la situación actual».
Ahora, el vicepresidente y presidente de Microsoft, Brad Smith, ha completado los detalles sobre exactamente lo que Microsoft ha prometido aquí. «La Comisión Europea ha exigido a Microsoft que licencie automáticamente los juegos populares de Activision Blizzard a los servicios de juegos en la nube de la competencia», dijo Smith. «Esto se aplicará a nivel mundial y permitirá a millones de consumidores en todo el mundo jugar estos juegos en cualquier dispositivo que elijan».
La Comisión Europea ha exigido a Microsoft que licencie automáticamente los juegos populares de Activision Blizzard a los servicios de juegos en la nube de la competencia. Esto se aplicará a nivel mundial y permitirá a millones de consumidores en todo el mundo jugar estos juegos en cualquier dispositivo que elijan.15 de mayo de 2023
El elemento más interesante aquí, aparte de que Smith se olvidó convenientemente de mencionar la naturaleza limitada en el tiempo de los acuerdos, es que Microsoft ha optado claramente por hacer de esto un compromiso global cuando lo único que le preocupa a la UE es lo que sucede en el Espacio Económico Europeo. . Por supuesto, esto se debe a que, a pesar de todo el chat inicial que sugería que el mayor problema sería que Call of Duty se convirtiera en una posible exclusiva de Xbox, el futuro del mercado de juegos en la nube resultó ser lo que realmente preocupaba a los reguladores: y Microsoft todavía tiene varios otros reguladores en todo el mundo para complacer.
La CMA defendió ayer su decisión de bloquear el acuerdo frente a los parlamentarios del Reino Unido. (se abre en una pestaña nueva), diciendo que no sería «hacer la vista gorda ante las fusiones anticompetitivas». Sin embargo, su decisión está siendo apelada, un proceso que podría llevar mucho tiempo y potencialmente hacer que el trato se vuelva a referir a la CMA. Mientras tanto, en los EE. UU., la Comisión Federal de Comercio está demandando para bloquear el acuerdo. Así que esto está lejos de terminar.
Microsoft espera que una oferta de licencias tan completa alivie algunas de esas dudas, aunque no puedo superar lo breve que es el compromiso. Cuando hablamos del mercado de juegos en la nube, diez años no son nada y, independientemente de lo que diga Microsoft para lograr este acuerdo, deja a la empresa en libertad de abandonar estos compromisos en un plazo bastante breve. Microsoft no es una de las compañías tecnológicas más grandes del mundo porque juega bien incluso si, frente a los reguladores, todo es sol y piruletas durante la próxima década.