El primer parche de Victoria 3 hace algunos cambios masivos en el equilibrio del juego


El primer parche de Victoria 3 ya está disponible, y aunque está etiquetado como una revisión, los cambios que realiza difícilmente podrían ser más significativos. El parche 1.0.4 realiza ajustes en la forma en que ciertos grupos de interés ven los temas clave del día en el gran juego de estrategia, cómo comienzan a organizarse las revoluciones, el impacto de los ajustes salariales del gobierno y la esclavitud de la deuda, y eso es solo rascar la superficie.

La política interna ha recibido algunos de los cambios más importantes en este primer parche de Victoria 3. Hasta la fecha, ha sido sospechosamente fácil evitar desencadenar una guerra civil en los Estados Unidos mediante la abolición de la esclavitud, y Paradox ha aumentado el radicalismo de los movimientos tanto para preservar como para abolir la esclavitud en todos los ámbitos. Esto también se aplica a otras leyes de principios gubernamentales, por lo que debería encontrar que estas reformas importantes serán significativamente más complicadas en el futuro.

También encontrarás más movimientos políticos progresistas surgiendo a lo largo del juego, pero eso se combina con un mayor efecto en la aprobación de la ley de los movimientos para preservar, por lo que más personas querrán cambios, pero las fuerzas en el poder harán que sea más difícil aprobar la ley. leyes que quieren.

Las revoluciones comenzarán a organizarse cuando el radicalismo alcance 50 en lugar de 100 a partir de ahora, aunque todavía tendrá que llegar a 100 antes de que la revolución realmente comience.

Reducir los salarios del gobierno ahora tendrá un efecto negativo en el prestigio de su nación, y si recorta los salarios militares, el entrenamiento se ralentizará. La Pequeña Burguesía también tomará especial nota de esto, ya que ese grupo ahora se preocupa por los salarios del gobierno.

La esclavitud de la deuda funciona un poco diferente después de este parche. Ahora puede tener efectos emergentes hasta el nivel de riqueza 9, pero en cantidades reducidas para cada nivel de riqueza hasta ese punto. Eso termina cuando los esclavos representan el 20% o más de la población del estado. El número de pops que pueden entrar en la esclavitud de la deuda cada semana se ha reducido del 5% al ​​0,5% de la población de un estado.

El equipo de Victoria 3 también ha ajustado la producción de las granjas de subsistencia para que las naciones de África no comiencen el juego con estallidos cuya calidad de vida está en niveles de hambre.

Otro cambio agradable es que la información sobre herramientas de predicción de ingresos que aparece cuando busca edificios potenciales para construir ahora proporcionará estimaciones más precisas (y, por lo tanto, útiles).

En el lado diplomático, la IA de Victoria 3 ha recibido algunos ajustes para que sea más probable que se involucre en jugadas diplomáticas y menos probable que retroceda cuando lo hacen. La IA también se esforzará más por influir en otras naciones a su lado cuando sea superada, y durante la guerra, concentrará más energía en conquistar áreas contiguas. Los levantamientos nativos han mejorado su eficacia de combate, especialmente cuando luchan en defensa.

En las notas oficiales del parche, también hay una línea que dice «Errores tipográficos corregidos en varias definiciones». Paradox no entra en detalles sobre este tema, pero podría cubrir una gran cantidad de comportamientos extraños que los jugadores han observado en Victoria 3: recuerda la pobre IA en Aliens: Colonial Marines que fue causada por una palabra mal escrita en una cadena de código en particular.

Echa un vistazo a nuestra guía de trucos y comandos de consola de Victoria 3 para ver todas las formas que hemos encontrado para descifrar el juego, o para obtener más información básica, consulta nuestros explicadores de jugadas diplomáticas y comerciales de Victoria 3. la dominación mundial en poco tiempo.



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