El desarrollador 343 Industries transmitió casi una hora de juego del tan esperado Beta cooperativa de la campaña Halo Infiniteque se espera que comience poco después de obtener una vaga fecha de lanzamiento del 11 de julio.
La transmisión de vista previa del vuelo cooperativo de la campaña del estudio estuvo protagonizada por el director de la comunidad Brian Jarrard, el diseñador principal de la campaña John Mulkey, el ingeniero principal de la campaña Isaac Bender y el gerente del programa Ron Brown. Los cuatro aparecen en el juego como Master Chief, ya que la campaña cooperativa de Halo Infinite no usa ningún Spartan genérico en lugar del héroe mismo.
«Tomamos la decisión de que queremos poder jugar nuestras campañas juntos», explicó Mulkey en la transmisión. «No es que jugar en modo cooperativo sea una construcción ficticia diferente. Estoy jugando mi historia de Master Chief, tú estás jugando la tuya y podemos jugar juntos, lo cual es muy, muy divertido. Pero cuando vuelvo a mi campaña en solitario, es mi historia de Master Chief».
La transmisión transcurrió como era de esperar: jugar la campaña Halo Infinite con amigos parece divertido. Los desarrolladores mostraron la interfaz de usuario cooperativa mientras configuraban una sesión, ajustando la dificultad y habilitando los modificadores Skull como deseaban, y la sincronización de la misión funciona como se describe. El progreso se comparte, y si alguien en el grupo no ha recolectado nada en el mundo, estará disponible para que lo tomen y lo desbloqueen permanentemente.
Los lobbies cooperativos también indican qué tan lejos ha llegado cada jugador en la campaña, que es parte del sistema «No Spartan Left Behind» de 343. Básicamente, esto significa que cualquier actividad de mundo abierto o misión de campaña que no haya sido completada por todos en el lobby se podrá jugar en la sesión cooperativa, y completarlas con un grupo también hará que progresen en tu juego en solitario. Esto permitirá que los jugadores veteranos jueguen con los recién llegados y, si lo desean, esencialmente subirlos de nivel o ayudarlos.
Vale la pena señalar que el diseño de pantalla dividida para cuatro jugadores de este juego es solo una función del formato de transmisión; la campaña cooperativa en sí es un asunto individualista, solo en línea. Y hablando de perspectivas, parece que los desarrolladores pueden alejarse bastante el uno del otro durante las misiones, lo que es un buen augurio para el «área de operaciones» mencionado anteriormente que actúa como una atadura suave entre los jugadores.
Halo Infinite tendrá su propia novela precuela próximo mes.