El productor de FF16, Yoshi-P, tiene sentimientos encontrados sobre el término JRPG


Imagen: Square Enix

Fantasía final XVI productor Naoki Yoshida alias Yoshi-P reveló en una entrevista reciente que a él y a otros desarrolladores en Japón no les gustó el término popular JRPG (juego de rol japonés) cuando apareció por primera vez hace años, pensando que era «discriminatorio» o que se usaba para «burlarse». Desarrolladores japoneses que trabajan en juegos como Fantasía Final y búsqueda del dragón.

Como parte de un gran bombardeo mediático para la próxima línea principal Fantasía Final entrada, FF16, Yoshida habló con varios medios y periodistas sobre el próximo juego. (Parte de esta campaña incluía una nueva demostración de juego que la gente podía jugar y compartir sus opiniones. Puede leer nuestro resumen de todas esas vistas previas aquí.) Pero durante todas estas entrevistas, Yoshi-P debe haber escuchado mucho el término JRPG, y específicamente durante una conversación con Habilidadel famoso productor compartió sus pensamientos sobre el término y cómo tiene sentimientos complicados al respecto.

Mejora de habilidades / Square Enix

Durante la entrevista con Habilidad, se le preguntó a Yoshida sobre el estado actual de los JRPG frente a los juegos de rol occidentales y, según el entrevistador, al productor claramente no le gustó la redacción de la pregunta. Después de una larga respuesta de Yoshida, su traductor explicó:

«La cosa que [Yoshida] quiere transmitir es que cuando estamos creando juegos, al menos con nuestro equipo, no nos metemos en ellos pensando que vamos a crear JRPG, simplemente nos metemos en ellos pensando que vamos a crear juegos de rol. ”

La historia de Yoshida con el término JRPG

Habilidad presionó un poco más, y Yoshida explicó con más detalle cómo a él y a otros desarrolladores en Japón no les gustó el término cuando comenzó a aparecer en línea cada vez más hace unos 15 años.

“Para nosotros como desarrolladores [in Japan], la primera vez que lo escuchamos, fue como un término discriminatorio”, explicó Yoshida. «Como si se estuvieran burlando de nosotros por crear estos juegos, y así, para algunos desarrolladores, el término JRPG puede ser algo que tal vez provoque malos sentimientos por lo que fue en el pasado».

“No fue un cumplido para muchos desarrolladores en Japón. Entendemos que recientemente, JRPG tiene mejores connotaciones y se usa como positivo, pero aún recordamos el momento en que se usó como negativo”.

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Además, Yoshida recordó un informe de los medios o un artículo del pasado que definía lo que era un JRPG y esencialmente apuntaba hacia Fantasía final VII como un gran ejemplo de uno. A Yoshida no le gustó esto y dijo que estaba «compartimentando lo que estábamos creando en una caja JRPG».

Estos comentarios de Yoshida son aún más interesantes cuando se tiene en cuenta su respuesta a quienes han criticado el próximo FF16 para no ser lo suficientemente diverso e inclusivo.

Algunos fanáticos se unieron al juego y afirmaron que los JRPG no necesitaban cambiar, ¿qué compañeros? Kotaku escritor del personal Sisi Jiang notó que se sentía muy a la defensiva.. Sin embargo, aunque muchos fanáticos parecen decididos a proteger los JRPG y evitar que cambien, parece que Yoshida y otros desarrolladores que realmente trabajan en estos juegos ni siquiera piensan en estos juegos de la misma manera y ni siquiera están contentos con el término o todas las reglas y el equipaje que viene con él.

Fantasía final XVI estará disponible en PlayStation 5 el 22 de junio.



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