El productor de Final Fantasy 16 confirma que no será un mundo abierto


Cuando se reveló por primera vez Final Fantasy 16, muchos fanáticos asumieron de inmediato que seguiría los pasos de su predecesor y sería un juego de rol de mundo abierto a gran escala. Sin embargo, según el productor Naoki Yoshida, ese no será el caso.

En cambio, dice Yoshida, Final Fantasy 16 se centrará en el diseño basado en áreas de una manera que suena similar a Pokémon Legends: Arceus, que también se asumió que era un juego de mundo abierto puro cuando se anunció por primera vez el año pasado. Pero aunque Final Fantasy no será un juego de mundo abierto tradicional en sí mismo, Yoshida dice que se inspirará mucho en los juegos de rol de mundo abierto triple A, aunque no menciona ningún detalle.

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