Enshrouded se encuentra en su período de acceso temprano y, si bien tiene que hacer algunas mejoras en su fórmula, parece que le está yendo bien. Al momento de escribir este artículo, el juego está calificado como «Muy positivo» en Steam, aunque los primeros días no son necesariamente una señal del futuro.
Sin embargo, como descubrieron nuestros amigos de Gamesradar, hay un gran problema que necesita solución: si una persona avanza en una misión en su servidor, esa misión avanza para todos.
Esto no solo ha generado varios hilos de discusión importantes en el subreddit oficial del juego (donde un jugador escribe que «mató el juego para mi grupo de amigos»), sino que también es una de las características más solicitadas en el tablero de comentarios del juego, con diferencia, acercándose a los 5.000 votos. .
No es difícil ver por qué. El principal punto de venta de Enshrouded es que combina el material de RPG más clásico con la sensación del género de supervivencia de dejar marcas permanentes en un gran mundo abierto. Eso se corta a la altura de las rodillas si todos Tiene que estar haciendo todas las misiones al mismo tiempo para poder experimentarlas.
En todos los juegos de supervivencia multijugador que he jugado, las personas tienden a adoptar diferentes roles muy rápidamente; por ejemplo, si juego Minecraft, me gusta cavar hoyos e ir a buscar recursos para todos los demás.
Pero tengo la sensación de que cualquiera que interprete a Enshrouded querrá encontrar su propio papel especializado. y Disfruta de la parte RPG del juego. No puedo imaginar la gran cantidad de rumores que implica darse cuenta de que, si alguien quiere salir y explorar, tiene que conseguir que sus otros 15 amigos dejen sus hachas y sigan adelante.
Es más, parece que otras funciones, como los altares de fuego, tienen un límite en todo el servidor. Los altares de fuego te permiten marcar un lugar alrededor del cual construir una base y, si bien puedes desbloquear más, no puedo imaginar el gran caos involucrado entre más de una docena de personas que intentan elegir un buen lugar para comenzar a construir. Espero que te guste compartir! Es obligatorio.
Para ser justos, esto es exactamente para lo que sirve un período de acceso temprano. El desarrollador Keen Games descubre que esta filosofía de diseño central es imposible en este momento, en lugar de en un momento en el que se ha construido toda una serie de sistemas en torno a la suposición de que a la gente le parecerá bien. Será interesante ver cuál es el compromiso en el futuro, tal vez incluso una configuración de servidor opcional que aproveche la forma en que funciona el género de supervivencia.