El protocolo Callisto admite el trazado de rayos, incluye algunos elementos UE5


En Gamescom 2022, el director técnico de Striking Distance Studios, Mark James, reveló que The Callisto Protocol admitirá el trazado de rayos. Si bien el juego está hecho con Unreal Engine 4, los desarrolladores también agregaron algunos elementos UE5 menores (aunque no Lumen o Nanite) a su versión personalizada del motor. James explicó a IGN:

Era importante para nosotros lograr un modelo de luces y sombras físicamente consistente en el juego. El contraste y la oclusión crean un gran horror. Usando nuestra escala basada en corredores de alrededor de 20 metros, encontramos que alrededor de ocho luces podrían estar afectando una superficie del entorno. Lamentablemente, descubrimos que UE4 estaba limitado a cuatro luces que generaban sombras, por lo que primero trabajamos en la modificación del motor para que pudiéramos admitir una mayor cantidad de luces a un menor costo por luz.

Examinamos la solución de trazado de rayos UE4 en ese momento y descubrimos que para la cantidad de sombras que queríamos crear, necesitábamos crear nuestra propia solución. Entonces, en su lugar, creamos una solución de sombras híbridas con trazado de rayos que aplica detalles de sombras con trazado de rayos a áreas de la pantalla que son importantes para la calidad general de la escena.

UE5 adoptó un enfoque muy diferente para la iluminación con Lumen que no se ajustaba al modelo de pasillo interno que queríamos para el juego, pero hasta ahora me ha impresionado mucho la calidad de las demostraciones de UE5.

Mientras trabajábamos para terminar The Callisto Protocol en UE4, analizamos áreas de UE5 que consideramos que serían útiles tanto para la iteración de desarrollo como para las nuevas funciones de la consola. Epic incluso nos ayudó a trasladar algunas de estas características a nuestra versión personalizada del motor. No hay grandes componentes que se destaquen, sino muchas optimizaciones más pequeñas y mejoras en el flujo de trabajo que han ayudado en los últimos meses.

Mark James también fue entrevistado por TechRadar. En ese chat, confirmó que The Callisto Protocol admite reflejos con trazado de rayos además de las sombras híbridas con trazado de rayos antes mencionadas.

Nuestros personajes son los personajes más realistas que verás en un juego. Tanto es así que cuando mostramos nuestro juego por primera vez, todos pensaron que estaba renderizado previamente. Dijimos, ‘No, así es como se ve nuestro personaje’. Así luce Josh Duhamel’.

Tenemos un escaneo completo, incluso hasta los reflejos trazados por rayos para los globos oculares. Entonces, si miras a los ojos del personaje en nuestro juego, puedes ver su óptica reflejada. Es un detalle muy pequeño, pero son esos pequeños detalles los que realmente son tan importantes para nuestro juego.

El Protocolo Callisto admitirá FSR 2.0. En otras noticias, el CEO de Striking Distance Studios, Glen Schofield, compartió un tuit controvertido sobre las prácticas críticas de la compañía.

El juego sale el 2 de diciembre para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S|X.

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