El próximo proyecto de Analogue es una réplica precisa de Nintendo 64 emulada por hardware


Agrandar / Analogue 3D es la próxima consola retro basada en FPGA de la compañía, pero la compañía aún no la muestra completa.

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Los entusiastas de los juegos retro conocerán Analogue por la dedicación de sus consolas a la precisión. Desde el Analogue Nt original, que utilizaba chips extraídos de consolas NES rotas, hasta el Analogue Pocket, que utiliza un chip FPGA para emular con precisión hardware portátil, la compañía siempre se ha centrado en hardware moderno que puede reproducir cartuchos de juegos reales preservando al mismo tiempo las idiosincrasias de Las consolas de juegos originales.

Hoy, Analogue anuncia Analogue 3D, una consola que utilizará una FPGA para ejecutar juegos creados para la Nintendo 64 de 1996. Debido a que las FPGA emulan consolas a nivel de hardware, son mucho mejores para replicar todas las peculiaridades específicas del hardware original. , haciendo que los juegos se vean y funcionen como lo harían en las consolas originales, sin problemas de rendimiento ni imprecisiones. Al igual que otras réplicas de consolas domésticas de Analogue, Analogue 3D está diseñada para reproducir cartuchos originales y no archivos ROM, y la ranura para cartuchos no tiene región, por lo que funcionará con juegos de todo el mundo.

Analogue no reveló un precio ni una fecha de lanzamiento específica para Analogue 3D, solo que la consola aparecerá en algún momento de 2024. Tampoco mostró el diseño de la consola en sí ni del controlador, aunque sí adelantó ambos. —Si miras de cerca, verás un logotipo de 8BitDo en el controlador, la misma compañía que fabricó las réplicas de controladores de Analogue para sus consolas retro Super Nintendo, Sega Genesis y TurboGrafx.

Esta imagen teaser muy tenue sugiere un controlador diseñado por 8BitDo que podría usar un diseño más convencional de dos manijas.
Agrandar / Esta imagen teaser muy tenue sugiere un controlador diseñado por 8BitDo que podría usar un diseño más convencional de dos manijas.

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La forma redondeada en el lado izquierdo del controlador sugiere un joystick, por lo que esperaría que el nuevo controlador se pareciera más a la recreación de dos manijas del gamepad N64 de Retro Fighters en lugar de una recreación del incómodo tres- original con patas. Analogue 3D incluirá cuatro puertos de controlador con el mismo diseño que la consola original, para que pueda conectar cualquier controlador antiguo o moderno que desee.

Analogue 3D tendrá una resolución de 4K a través de HDMI para que pueda conectarse a televisores modernos, pero también admitirá filtros de video que pueden hacer que la salida se parezca más a lo que habría visto en una Nintendo 64 original. La consola admite » Modos de visualización originales» más «recreaciones de calidad de referencia de modelos CRT y PVM específicos». Los modelos de personajes con pocos polígonos y las texturas de baja resolución se benefician mucho de la suavidad de los televisores más antiguos, y Analogue 3D podrá recrear el mismo efecto en pantallas más nuevas.

La Nintendo 64 ha demostrado ser particularmente difícil de emular en software, e incluso los emuladores propios oficiales de Nintendo para Wii, Wii U y Nintendo Switch han tenido problemas para reproducir los juegos correctamente. Nintendo ha mejorado bastante la emulación N64 del Switch a través de actualizaciones de software, pero aún no logran recrear la apariencia del hardware original.

Al igual que Super Nt, Analogue Duo y otras consolas retro basadas en FPGA de Analogue, Analogue 3D no admitirá la plataforma openFPGA que permite a Analogue Pocket ejecutar emuladores de hardware para otros sistemas. Analogue dice que esto se debe principalmente a la necesidad de un segundo chip FPGA para ejecutar núcleos openFPGA, algo que la compañía no quería agregar al Analogue 3D.

«Si quisiéramos ofrecer Analogue 3D con openFPGA (que no es el propósito ni el enfoque del producto)», escribió a Ars el fundador de Analogue, Christopher Taber, «requeriría no sólo una segunda FPGA, sino una FPGA base aún más poderosa, por lo tanto, aumenta el precio a un precio que no se adapta a nuestros objetivos».

Debido a que la consola no tiene regiones, también preguntamos si tenía un puerto de extensión en la parte inferior para conectar el accesorio 64DD exclusivo para Japón. Taber nos dijo que no era así, pero que había «muchas otras formas de conectarlo y soluciones creadas por la comunidad» para las personas que desean reproducir contenido 64DD en Analogue 3D.



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