El proyecto de hackathon de Microsoft buscó poner Windows en Steam Deck


Técnicamente, puede ejecutar Windows en dispositivos portátiles para juegos como Steam Deck, pero en realidad no está diseñado para dispositivos de pantalla pequeña y su hardware especializado. Sin embargo, hay al menos una persona en Microsoft a la que le gustaría mejorar la situación. El desarrollador y usuario de Reddit AndrewMT ha confirmado que Walking Cat fuga de vídeo representa un proyecto de hackatón destinado a optimizar Windows 11 para dispositivos estilo Steam Deck. La propuesta de septiembre no solo habría mejorado la compatibilidad con los controladores, sino que también habría ajustado la interfaz e introducido herramientas para ayudarlo a iniciar y salir rápidamente de los juegos, independientemente del servicio del que provengan.

El proyecto fue impulsado por el deseo de usar múltiples servicios que no son de Steam (como Xbox Game Pass y GOG) y el soporte de Windows para mods y entrenadores de juegos, dice AndrewMT. También señala que el borde no tiene razón al sugerir que se trata de una iniciativa en curso. La propuesta portátil de Windows «no llegó a ninguna parte», explica el desarrollador. Si bien el director de Xbox, Phil Spencer, ofreció ponerse en contacto con personas que podrían ayudar, estaban ocupados en ese momento. AndrewMT tiene la esperanza de que la publicidad ayude a presentar la idea por segunda vez.

Numerosos dispositivos portátiles para juegos, incluido el nuevo ASUS ROG Ally, así como los portátiles de Ayaneo y GPD, ya ejecutan Windows de forma inmediata. Sin embargo, sus creadores suelen cargar interfaces personalizadas para compensar la falta de optimización de Windows. Y aunque técnicamente puedes usar Xbox Cloud Gaming en un Steam Deck gracias a la web, el sistema de Valve es, en última instancia, una máquina Linux diseñada para ejecutar juegos Steam.

En teoría, un proyecto como el de AndrewMT alentaría a los fabricantes a construir dispositivos portátiles con Windows. No tendrían que invertir tanto trabajo en el software y podrían esperar que los juegos de una amplia gama de tiendas funcionen sin problemas. Sin embargo, cualquier compromiso oficial tardaría un tiempo en concretarse. Si bien la diseñadora sénior de experiencia de usuario de Microsoft, Dorothy Feng, ya exploró un prototipo de interfaz portátil, se necesita mucho más trabajo para hacer de esta propuesta una realidad práctica.





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