The Last of Us Part I está configurado para hacer que el juego sea aún más accesible y utilizará PS5 DualSense para hacerlo.
The Last of Us 2 fue ampliamente elogiado por su amplia gama de opciones de accesibilidad, pero la nueva versión de PS5 de su predecesor las llevará aún más lejos. Más en el blog oficial de PlayStation (se abre en una pestaña nueva)el director del juego, Matthew Gallant, dice: «Esperamos que esta sea una experiencia accesible para jugadores ciegos, para jugadores sordos, para jugadores con necesidades de accesibilidad motora».
Una característica particularmente innovadora es que será posible reproducir diálogos a través de la retroalimentación háptica del controlador inalámbrico DualSense. Gallant explica que esta característica, que comenzó como un prototipo pero resultó exitosa durante las pruebas de juego, significa que “un jugador sordo puede sentir la forma en que se pronuncia una línea, puede sentir el énfasis, junto con los subtítulos para dar una idea de cómo es esa línea. entregado.»
Diversión para todos
Otras características de accesibilidad destacadas por Gallant incluyen descripciones de audio para cinemáticas, que también se muestran en el tráiler. «Nos asociamos con Descriptive Video Works», escribe Gallant, «un servicio profesional cuya experiencia es la televisión, las películas y los avances de videojuegos, y lo integramos en las escenas y en todos nuestros idiomas localizados».
El breve tráiler ofrece una visión general de las características que podemos esperar en The Last of Us Part I, destacando características individuales como el modo de alto contraste del juego, los subtítulos de la historia y el combate, las señales de audio transversales, el modo de escucha mejorado y su motor. opciones de accesibilidad.
Sin embargo, la publicación de blog adjunta entra en muchos más detalles y le recomendamos que la consulte para ver el alcance completo de las funciones disponibles. Incluye información sobre los tres preajustes de accesibilidad del juego. Naughty Dog explica que, dado que muchas de las funciones de accesibilidad del juego «fueron creadas para funcionar en conjunto», estos ajustes preestablecidos «configuran todas las configuraciones recomendadas para la accesibilidad visual, auditiva y motora» en varios menús.
Por supuesto, puede personalizar aún más estos ajustes preestablecidos en el juego y Naughty Dog señala que el controlador DualSense también es totalmente personalizable, con la opción de reasignar «cada comando a una entrada de controlador diferente, incluidos los deslizamientos del panel táctil y el movimiento del controlador».
La publicación también revela seis niveles de dificultad: muy ligero, ligero, moderado, difícil, sobreviviente y conectado a tierra. Al igual que muchas de las otras características, estas también son personalizables, lo que le permite «ajustar individualmente la configuración de dificultad relacionada con el daño recibido, la efectividad de enemigos y aliados, el sigilo y los recursos».
Siempre hay más trabajo por hacer en torno a la accesibilidad en los juegos, pero es bueno ver que Naughty Dog usa la última generación de hardware para crear un juego más inclusivo. Los estudios propios de Sony se han esforzado por mejorar la accesibilidad de sus juegos en los últimos años, con títulos como Ratchet and Clank: Rift Apart, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y el próximo God of War: Ragnarok como ejemplos notables. Esperemos que solo veamos que las cosas mejoran aún más.
The Last of Us Part I es un remake desde cero para PS5 y PC. La versión de PS5 se lanzará este viernes 2 de septiembre. Puede ver el tráiler de lanzamiento para entusiasmarse. La fecha de lanzamiento para PC aún no se ha confirmado.