El remake inteligente de Nightdive demuestra que System Shock aún lo tiene


Hay un dilema para rehacer un juego de hace 30 años, y es cuánto rehaces. Si lo construyes completamente de nuevo y lo vuelves a imaginar todo, ¿cuánto del juego original todavía tienes? Por otra parte, si no cambias lo suficiente, ¿qué tan remake es?

Este remake de System Shock es un intento de respuesta, y es intrigante, porque creo que si se lo mostraras a alguien que desconociera el original, que lo juzgara puramente en un contexto de 2023, lo miraría y se preguntaría qué se trataba de alboroto.

Para ellos, mostraría imágenes del original, que he incluido en esta pieza de un recorrido rápido anterior. Y como puedes ver, la diferencia es dramática. La iluminación marca una gran diferencia en el estado de ánimo, y claramente hay décadas de avance tecnológico a la vista. Y, sin embargo, de alguna manera, el juego todavía parece viejo.

Esto puede parecer un paso en falso, como si el desarrollador no hubiera podido estar a la altura para rehacer un juego con este legado que se merece, y tal vez eso siga siendo cierto: esto es solo una demostración que estoy jugando. Pero cuanto más juego, más me convenzo de que es algo deliberado, que el juego quiere evocar lo antiguo. Es casi como si hubiera una capa pixelada aplicada a todo para poder hacerlo. Puedes verlo en objetos, en enemigos, en todas partes.

Este video ofrece un buen montaje del juego en movimiento. La iluminación en particular hace una gran diferencia en la atmósfera.

Y creo que es una forma realmente inteligente y sensible de honrar el juego original y de comprobar un poco las expectativas de la gente, sobre lo que es posible aquí. Dice que no te dejes llevar y esperes demasiado: este sigue siendo el juego System Shock original. Y ahora probablemente estés pensando: ‘¿Cuál es el punto entonces? Tocaré el original. Pero no lo hagas; Hay un montón de otras cosas sucediendo aquí que deberían hacerte cambiar de opinión.

Para empezar, hay contenido nuevo. Hay una sección completamente nueva al principio, en la introducción, que no estaba allí antes. Esa vieja escena en la que te ves siendo rastreado hasta un apartamento y luego detenido: ahora reproduces esa secuencia. Te da la oportunidad de caminar por tu propio apartamento por primera vez, abrir refrigeradores y tirar de la cadena (el tipo de cosas que solían entusiasmar a la gente en los años 90 cuando la interactividad como esta era nueva) antes de sentarte a piratear una computadora y ser atrapado por las autoridades.



Viejo, original, System Shock.

Además, se ha trabajado mucho en cómo se juega el juego. En 1994, cuando salió System Shock, ¡tenías que habilitar el aspecto libre en los juegos! Hace tanto tiempo que fue. La cámara fue reparada por defecto. Eso ahora parece ridículo, por supuesto, pero los estándares han cambiado y la nueva versión ha hecho todo lo posible para mantenerse al día con ellos y hacer que esta sea una experiencia mucho más natural e intuitiva para jugar. Y es.

El desarrollador Nightdive también ha hecho cosas como mejorar el sistema de inventario, mejorar los paneles interactivos y los rompecabezas, y mejorar la diferenciación entre los elementos que recoges, que ahora tienen animaciones elegantes cuando los usas.

El nuevo Sistema de Choque. Es difícil tener una idea de ello en imágenes fijas, pero hay una sensación más melancólica en el nuevo juego. La atmósfera permite un poco más de vacío, un poco más de inquietud.

Es en los malos, en particular, donde se ve una especie de vejez. Pero siguen siendo bastante inquietantes.

Los acertijos ahora son mucho más claros y fáciles de interactuar.

Las secciones voladoras de System Shock son un caleidoscopio de color y acción. y un buen contraste con la exploración de los pasillos de la estación espacial.

Sin embargo, lo que más me sorprende del remake es lo diferente que se siente en términos de atmósfera. El original se comporta mucho más como un juego de acción, con una pista electrónica muy pegadiza bombeando en tu oído, mientras que aquí se ha ido. La nueva versión se ha calmado un poco, ha tomado un respiro y se ha inclinado hacia la espeluznante atmósfera de la estación espacial. Y hace una gran diferencia: ahora es bastante espeluznante.

En la superficie, entonces, este no es el tratamiento de gran éxito que esperaba. Pero en realidad, debajo de eso, hay mucho aquí para admirar. Creo que Nightdive ha mostrado verdadero cuidado y respeto por el original, y es notable, realmente, lo poderosa que sigue siendo la experiencia de ese juego. El enfoque más lento de un juego de disparos en primera persona, con acertijos y administración de inventario, todavía se siente muy actual, y ese cambio repentino a las secciones de disparos en primera persona todavía se siente tan vertiginoso y deslumbrante, y audaz, como siempre. . System Shock todavía lo tiene.





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