Electronic Arts (EA) ha anunciado el lanzamiento de EA AntiCheat (EAAC), un sistema a nivel de kernel que dice que es «absolutamente vital» para enfrentarse a los tramposos que han buscado cada vez más utilizar este profundo modo de acceso a la computadora. Para tratar de eliminar las preocupaciones de seguridad y privacidad de raíz, Elise Murphy, directora sénior de Game Security & Anti-Cheat de EA, ha dado varias garantías sobre el alcance de las operaciones de EAAC y ha publicado un blog con preguntas frecuentes sobre la tecnología. EEAC hará su debut con el lanzamiento de FIFA 23 a finales de mes.
La introducción de EAAC tiene como objetivo «crear una experiencia segura y justa para todos nuestros jugadores», asegura Murphy de EA. Lamentablemente, el entorno de juegos de PC en 2022 significa que es esencial implementar protecciones a nivel de kernel para crear un campo de juego nivelado en los juegos competitivos, según EA. Los desarrolladores de trucos se han trasladado al núcleo para evitar la detección por parte de las tecnologías tradicionales anti-trampas y anti-manipulación, por lo que, como en una carrera armamentista militar, EA debe cambiar sus tácticas.
Habiendo seguido este camino a nivel de kernel, EA dice que está codificando su nueva solución anti-trampas con «propiedad completa de la postura de seguridad y privacidad, para que podamos solucionar los problemas de seguridad tan pronto como puedan surgir». El nuevo sistema anti-trampas «solo verá lo que necesita para evitar las trampas», explica EA, disipando algunos temores de que pueda husmear en el historial de navegación de su PC, archivos personales o similares. Sin embargo, EA admite que si un proceso en su PC busca interactuar con un juego de EAAC, “podría verlo y responder”.
Otras garantías clave que brindan las preguntas frecuentes de EA son que EAAC:
- Solo se ejecuta cuando se ejecuta un juego de EAAC,
- No degradará la estabilidad o el rendimiento del juego.
- No estará en todos los juegos, ya que se implementará caso por caso según sea necesario para un juego multijugador competitivo y justo.
- Si tiene varios juegos de EAAC instalados, EAAC se desinstalará cuando/si desinstala el último de estos juegos,
- Será probado continuamente por EA y por asesores independientes de seguridad y privacidad de terceros en busca de errores y vulnerabilidades.
EA no es el primero y probablemente no será el último editor de juegos para PC en implementar tecnología antitrampas y antimanipulación a nivel de kernel en sus juegos. El año pasado, Activision reveló su sistema anti-trampas Ricochet, que fue hecho a medida para uno de sus juegos multijugador en línea más grandes; Call of Duty, y en junio de este año publicó un interesante blog describiendo el progreso realizado por Ricochet en esta franquicia icónica.