El último parche de Star Wars Jedi: Survivor se enfoca en problemas específicos de PC, más aún por venir


Después de un lanzamiento bastante defectuoso, particularmente en PC, con Digital Foundry llegando a llamar a Star Wars Jedi: Survivor «el peor puerto de PC triple A de 2023 hasta ahora», y una actualización inicial del primer día, EA continúa con sus esfuerzos. para arreglar Star Wars Jedi: Survivor.

Esta semana ve la llegada del cuarto parche del juego, que aborda una variedad de problemas, tanto específicos de la plataforma como en todas las versiones del juego.

Con este parche en juego, los usuarios de PC pueden esperar ver un comportamiento de oclusión actualizado para el trazado de rayos, lo que reducirá los tiempos de inactividad. EA también actualizó sus presupuestos de transmisión de PC, algo que, según el desarrollador, ayudará a aliviar los problemas transversales. El equipo también implementó mejoras generales de rendimiento para «algunos VFX» (esta actualización también llegará «pronto» a las versiones de consola de Star Wars Jedi: Survivor). Por último, en las actualizaciones específicas para PC (por hoy, al menos), EA ha actualizado el manejo de datos al alternar el trazado de rayos, mejorando el rendimiento sin trazado de rayos.

Juguemos a Star Wars Jedi: Survivor.

EA ha reconocido que todavía hay un camino por recorrer con sus actualizaciones para PC de Star Wars Jedi: Survivor, y afirma que mejorará el rendimiento «en las CPU i7 e i9 más nuevas que tienen núcleos de eficiencia», implementando mejoras generales de rendimiento que, según dice, mejorarán » Utilización de CPU y GPU mientras se reduce el tiempo de inactividad» (esto es con y sin trazado de rayos), y mejorará «algunos problemas que pueden atribuirse a la transmisión de datos de trazado de rayos, activos y una brecha en nuestros sombreadores preconstruidos» en parches futuros. Mientras tanto, el desarrollador pide a los jugadores que mantengan actualizado al equipo de EA sobre cualquier problema adicional.

Puede leer las últimas notas del parche de Star Wars Jedi: Survivor en su totalidad a continuación.

  • (Solo PC) Se actualizó el comportamiento de oclusión para el trazado de rayos, lo que reduce las paradas de tiempo de inactividad.
  • (Solo PC) Presupuestos de transmisión actualizados que ayudarán a aliviar el enganche transversal.
  • (Solo para PC) Mejoras en el rendimiento de algunos efectos visuales: próximamente en la consola.
  • (Solo PC) Manejo de datos actualizado al alternar el trazado de rayos, mejorando el rendimiento sin trazado de rayos.
  • (Solo PS5) Se corrigió una discrepancia en el valor de HDR que causaba que las configuraciones de HDR se mostraran incorrectamente para los usuarios de PS5.
  • Se corrigieron varios errores de estado de guardado.
  • Se solucionó un problema de transmisión que causaba que algunos escenarios de transmisión terminaran en una pantalla negra.
  • Se solucionó un problema por el cual uno de los respiraderos no se activaba correctamente en Stone Spires.
  • Corrección de audio para un momento narrativo donde la música se comportaba incorrectamente.
  • Se corrigieron las marcas de sable de luz que no se mostraban correctamente en algunos escenarios.
  • Se corrigió un escenario en el que el jugador podía entrar en un estado de bloqueo de progresión en Lucrehulk.
  • Se arregló un elevador para evitar que el jugador cayera a través de él y entrara en un estado de bloqueo de progresión.
  • Se corrigió un error por el que Rayvis se volvía imbatible.
  • Se solucionó un problema grave de animación que rompería una secuencia narrativa tardía del juego.
  • Se corrigió un error de colisión en el que los jugadores podían quedarse atrapados dentro de una cámara de meditación.
  • Se agregó una nota que explica que algunas de las habilidades de BD-1 no están disponibles en combate.
  • Desplazamiento de texto mejorado.
  • Correcciones menores de traducción de texto.
  • Varias correcciones de fallas.

Más trabajo continúa

  • (Solo PC) Mejora del rendimiento en las CPU i7 e i9 más nuevas que tienen núcleos de eficiencia.
  • (Solo PC) Mejoras generales de rendimiento para mejorar la utilización de la CPU y la GPU mientras se reduce el tiempo de inactividad, con y sin trazado de rayos.
  • (Solo para PC) Mejoramos algunos enganches que se pueden atribuir a la transmisión de datos de trazado de rayos, activos y una brecha en nuestros sombreadores prediseñados.
  • Varias correcciones de errores.
  • ¡Y más!

En nuestra propia revisión de Star Wars Jedi: Survivor, Chris Tapsell señaló que los problemas técnicos del juego eran «menos catastróficos» que los de su predecesor (Star Wars Jedi: Fallen Order). Sin embargo, también afirmó que «las cosas aún pueden ponerse bastante difíciles».

Durante su revisión, experimentó objetos, incluidos, entre otros, manos y cabello, que se cortaban a través de las superficies. También notó «algunos pop-in frenéticos y aleteos de capa al entrar y salir de las escenas», y fue víctima de un bloqueo particularmente «duro» durante su juego (que fue en PlayStation 5).

Dicho todo esto, encontró Jedi: Survivor «fundamentalmente muy divertido», y complementó su «adorable falta de pretensiones».





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