“Una de las cosas que llegué a comprender cuando me uní a la industria del juego fue que gran parte del desarrollo de juegos se ubicaba en gran medida en Europa Occidental, América del Norte y Asia Oriental. No todo, pero la gran mayoría”, dice Bond. «Y lo que eso significa en última instancia es que la naturaleza de las historias y las perspectivas compartidas representarán a sus creadores. Pueden atraer otras perspectivas, pero siempre es más fácil contar tu propia historia desde tu propia perspectiva».
“Entonces, para mí, uno de los poderes del programa ID@Azure es que continúa basándose en múltiples inversiones que hemos hecho para facilitar que cualquier persona acceda a un conjunto de herramientas y cree un juego. Si alguien puede hacerlo, solo traerá más desarrolladores. Y eso me encanta. Aborda específicamente las necesidades de las personas que tienen más probabilidades de comenzar porque son las que probablemente necesiten esa ayuda”.
Microsoft ha invertido mucho en la tecnología de la nube en los últimos años, lo que ha impulsado todo, desde Rainbow Six Siege hasta Fall Guys. Xbox Cloud Gaming es uno de los resultados más visibles de la inversión de Microsoft, pero la nube también impulsa muchos otros elementos de back-end. Si bien Bond no pudo cuantificar su crecimiento con un número concreto, dijo que su aumento es una de las razones por las que cree que es importante proporcionarles a los desarrolladores una comprensión de la tecnología disponible.
Todas las demás formas de medios se han ido a un lugar donde cualquiera puede hacer un video de YouTube. Podrías hacer tu propio TikTok, ¿verdad? El juego aún no está allí.
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“ID@Azure es una excelente manera para que los independientes comiencen con los servicios en la nube y el equipo ha sido muy útil y receptivo a mis preguntas. El uso de Azure me ha permitido escribir un código de servidor que escala según sea necesario, y los costos también escalan, por lo que solo pago por lo que estoy usando”, dice el desarrollador de Super Retro Maker, Dan Ericson.
ID@Azure habla de la influencia que ejerce Microsoft en la industria de los juegos, incluso más allá de las consolas tradicionales. La tecnología en la nube de Microsoft impacta todo, desde el emparejamiento hasta las economías dentro del juego, y las herramientas de desarrollo de Microsoft significan que muchos creadores son parte del ecosistema de la compañía desde el principio, incluso si nunca lanzan un juego en una plataforma Xbox.
También aborda algunos de los problemas apremiantes que enfrentan los desarrolladores de todos los tamaños en 2022. La pandemia de COVID-19 ha puesto un mayor énfasis en el trabajo remoto, que la máquina virtual de Azure intenta abordar, y el acceso inmediato a las herramientas de desarrollo hace que sea más fácil para los talentos potenciales. desarrolladores para entrar en la industria de los juegos. Lo que es más importante, es un gran paso más hacia lo que Microsoft ve como un futuro en el que los juegos se pueden jugar en prácticamente cualquier dispositivo, que según Bond está «más cerca de lo que pensamos».
“Lo que realmente hemos estado viendo durante los últimos cinco años en particular es que la idea de una experiencia de juego con los dispositivos en el centro de la experiencia… realmente está desapareciendo, y realmente se trata de que el jugador esté en el centro de la experiencia. experiencia”, dice Bond. «Y muestra la dedicación de Xbox, de qué se trata realmente: ‘¿Cómo llevamos la alegría de los juegos a todos, en todas partes?'».
Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.