El ex veterano de World of Warcraft y League of Legends, Greg ‘Ghostcrawler’ Street, anunció recientemente su propio MMO llamado Ghost. Pero a diferencia de la gran cantidad de juegos de servicio en vivo en curso que aparentemente te ruegan que inicies sesión todos los días a perpetuidad, Street afirma que el equipo no quiere darle a su base de jugadores FOMO como incentivo para regresar. Se supone que Ghost pretende encajar en tu vida, no apoderarse de ella.
Street dijo lo mismo en el primer AMA del estudio Fantastic Pixel Castle presentado en YouTube. Un jugador potencial interesado envió una pregunta sobre «la búsqueda desalmada de la optimización a expensas de la decencia social». Básicamente, preguntaron cómo planeaba el equipo evitar que la optimización destruyera el «tejido social del juego».
En respuesta, Street sacó a relucir su experiencia sobre el género: «Descorriendo un poco el telón, el modelo de negocio histórico de muchos MMO fue mantener a los jugadores jugando tanto como fuera posible, porque de ahí provienen los ingresos». Desde entonces, otros juegos de servicio en vivo han adoptado esa filosofía con desafíos cronometrados, pases de batalla y objetivos estacionales, pero Street cree que ese modelo no ha «envejecido muy bien».
Pone como ejemplo uno de los estrenos más importantes del año. «Cuando salió Baldur’s Gate 3, quería jugar mucho Baldur’s Gate 3″, admitió Street. “Y si hubiera estado atacando o algo así en ese momento, eso podría haber sido un problema para mi gremio. Si eres un asaltante incondicional como mi amigo [user experience director] Ed [Altorfer] aquí, eso puede estar bien. Es posible que quieras realizar raids todo el tiempo y sabemos que el juego de optimización es divertido para algunos jugadores. Quieren intentar ser los primeros en vencer al jefe y luego vencer el DPS de su amigo. Lo entendemos.»
Sin embargo, la gente de Fantastic Pixel Castle busca un enfoque diferente y más complaciente. «Realmente estamos tratando de diseñar Ghost para que encaje en tu vida», continúa Street, «y como publicamos la historia en capítulos, si sientes que has visto el final y quieres tomarte un descanso por un momento, Mientras tanto, está bien, no nos vamos a enojar por eso y vamos a intentar asegurarnos de que todos los sistemas del juego puedan soportarlo”.
Street profundizó previamente en el escenario de Ghost, que según él es enormemente influenciado por el entorno de Planescape que abarca multiversos.