Elden Ring: un pequeño parche debería solucionar algunos problemas de PC y PS5


FromSoftware y Bandai Namco han anunciado que un nuevo parche de Elden Ring está disponible para las versiones del juego para PC y PS5. Su lista de correcciones es pequeña, pero realiza algunos cambios vitales en la versión para PC en particular.

El parche 1.02.2 de Elden Ring soluciona «un problema por el que no se usaba la tarjeta gráfica, lo que provocaba un rendimiento lento». Esa es una gran solución, y significará que cualquier persona que haya sufrido este error ahora podrá usar toda la potencia de su GPU, en lugar de ejecutar Elden Ring en los gráficos integrados de su CPU (algo que presumiblemente hizo que el juego casi no se pueda jugar).

Además de eso, la versión para PC del parche también corrige un error que causaba que el juego se cerrara durante una batalla con el Gigante de Fuego, que es una pelea de jefe obligatoria. Las notas del parche también dicen que 1.02.2 corrige «otros errores», pero no proporciona más detalles.

En PS5, el parche 1.02.2 realiza «Cambios para guardar la progresión del juego incluso cuando el juego no finaliza». Los jugadores habrán notado que, al igual que otros juegos de FromSoftware, a Elden Ring no le gusta si no usa su función formal de guardar y salir al final de su sesión de juego. Con suerte, esta actualización ayudará a prevenir cualquier problema para aquellos a quienes les gusta dejar de fumar simplemente apagando la consola.

Para obtener más información sobre Elden Ring, consulte nuestra reseña. Y si recién está comenzando con el juego, ¿por qué no lee nuestra guía para principiantes, la lista de qué hacer primero y nuestro recorrido general?

Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN.





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