Embracer adquiere los derechos de propiedad intelectual relacionada con Tolkien y muestra nuevas películas de LOTR


Agrandar / Una foto clásica del famoso autor JRR Tolkien, modificada para reflejar el nuevo administrador de su propiedad intelectual más famosa a partir del anuncio de adquisición de megatones de esta semana.

Getty Images/Sam Machkovech

El editor de juegos sueco Embracer Group ha acumulado titulares en los últimos años gracias a las adquisiciones de megatones de estudios de videojuegos, y el jueves por la mañana, la compañía anunció que ha crecido aún más. Su última ola de adquisiciones incluye una empresa sorprendente fuera de su ámbito comercial habitual: Middle-earth Enterprises.

Esta empresa es mejor conocida como la encargada exclusiva de todos señor de los Anillos y hobbit novelas, junto con toda la propiedad intelectual derivada directamente de esas obras maestras de fantasía de JRR Tolkien. Los términos financieros de este acuerdo con el controlador anterior, Saul Zaentz Company, no se revelaron, pero Embracer ya está ansioso por mostrar nuevas películas con los personajes de las novelas antes mencionadas.

Aún no se han establecido planes de producción para nuevas películas; más bien, Embracer dice en un comunicado de prensa que quiere «explorar películas adicionales basadas en personajes icónicos como Gandalf, Aragorn, Gollum, Galadriel, Eowyn y otros personajes de las obras literarias de JRR Tolkien». El acuerdo tiene una conexión lógica con el negocio existente de Embracer en forma de LOTRLos juegos de mesa temáticos ya están siendo producidos por su subsidiaria, Asmodee, mientras que es difícil imaginar que Embracer no asigne de inmediato uno de sus muchos estudios de videojuegos de propiedad total a la franquicia de una forma u otra. Sin embargo, Embracer aún tiene que sugerir planes para producir un videojuego con el tema de Tolkien. En cambio, su anuncio del jueves insinuó «nuevas oportunidades para que los fanáticos exploren este mundo ficticio a través de merchandising y otras experiencias».

Es importante destacar que este acuerdo no no afectar materialmente el próximo y altamente presupuestado de Amazon Anillos de poder Series de Televisión. El argumento de esa serie fue liderado directamente por el patrimonio de Tolkien y presentado a varias plataformas antes de que Amazon emergiera con una oferta ganadora, y el trato hábilmente eludió los derechos de Middle-earth Enterprises, porque involucraba textos y materiales que no estaban cubiertos por el acuerdo de larga data. Arreglo SZC. Embracer sugiere que «tiene intereses financieros» en la serie de Amazon, pero no está claro si Embracer verá alguna parte de las ganancias de esa producción, o si simplemente se beneficiarán de más publicidad y atención a todo lo relacionado con Tolkien.

Eso es un montón de Abrazos

Embracer nombró a otras seis empresas como objetivos de adquisición, cuatro de las cuales se asemejan a casas de desarrollo de juegos tradicionales: Tripwire Interactive, el estudio estadounidense responsable de la Piso de la matanza y Come-hombres serie; Tuxedo Labs, un estudio sueco mejor conocido por el juego de simulación de destrucción exclusivo para PC. Demoler; Tatsujin, un desarrollador japonés integrado por desarrolladores de la era arcade con planes de trabajar en series de la estimada biblioteca de juegos Toaplan (particularmente el clásico «shmup» truxton y la amada máquina de memes que es ala cero); y Bitwave Games, otro estudio sueco con planes de colaborar con Tatsujin y también crear versiones de clásicos de la era NES como la gema perdida de 8 bits de Sunsoft. Truco. Este último anuncio parece estropear al menos una noticia de un evento relacionado con Sunsoft programado para el jueves.

Fuera de los estudios de juegos formales, las otras tres adquisiciones nombradas de Embracer parecen diseñadas para diversificar la cartera de negocios de juegos de la compañía. El más conocido de estos, Limited Run Games, ha cobrado prominencia entre los fanáticos de los juegos en los últimos cinco años gracias a su enfoque en los lanzamientos de juegos físicos. Por lo general, Limited Run abre pedidos anticipados de cartuchos y discos de juegos que se lanzaron previamente como exclusivos de descarga digital; una vez que se completa el período de reserva, el editor normalmente cancela los pedidos del juego en cuestión, especialmente porque los juegos en cuestión suelen ser clásicos de culto o favoritos de nicho (aunque ocasionalmente publica juegos de estudios de juegos más grandes, particularmente ciertas versiones de juegos en el Condenar serie). Embracer no sugirió en su anuncio de adquisición que planea cambiar el modelo comercial de Limited Run.

Embracer también está adquiriendo Singtrix, un fabricante de sistemas de karaoke lanzado por titulares de patentes anteriormente involucrados en el Héroe de la guitarra serie. El anuncio de esa adquisición hace poco para aclarar lo que los consumidores pueden esperar de un Singtrix dirigido por Embracer, aparte de sugerir que la compañía está trabajando en «la próxima experiencia musical de la cultura pop», que puede o no involucrar un futuro proyecto similar a un videojuego. . Existe la posibilidad de que la tercera adquisición de Embracer fuera del estudio, el fabricante europeo de periféricos Gioteck, pueda ayudar a Embracer a construir algún tipo de periférico musical físico para acompañar lo que sea que Singtrix esté preparando, pero eso es solo especulación en este momento.

Además de todos estos anuncios, Embracer enterró noticias de otro Adquisición de un estudio de juegos que no está preparado para anunciar «debido a razones comerciales». En cambio, Embracer sugirió que este estudio sin nombre cuenta como «el tercer o cuarto estudio de juegos más grande» que planea adquirir hoy, lo que sugiere que no es necesariamente un estudio masivo. (Si esta fuera la tercera o cuarta adquisición más grande en toda la historia de la compañía, por otro lado, valdría no menos de $ 525 millones, que es lo que pagó por la totalidad de Sabre Interactive a principios de 2020).

La noticia del jueves sigue al impactante anuncio de mayo de que Embracer había adquirido todas las operaciones occidentales de Square-Enix, y la lucrativa propiedad intelectual de esos estudios (incluidas las series Tomb Raider, Legacy of Kain y Deus Ex), por solo $ 300 millones. Ese anuncio incluyó la confirmación de que los estudios estaban avanzando con los juegos de las series Tomb Raider y Deus Ex, aunque ni Embracer ni sus nuevos estudios han revelado nada más sobre tales juegos desde que salió la noticia de mayo. Eso siguió a sus adquisiciones de estudios de juegos conocidos como Gearbox Entertainment (Tierras fronterizas), Juegos 4A (Éxodo metropolitano) y Deep Silver Volition (Fila de santos, faccion roja).



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