En The Legend of Zelda 1, el arma secreta es la confianza


La leyenda de Zelda ha sido mi franquicia de videojuegos favorita durante casi toda mi vida. Desde la primera vez que jugué Un vínculo al pasado en mi SNES cuando era niño, a los cientos de horas que dediqué Aliento de lo salvajelas aventuras de Link y Zelda han sido una fuente constante de alegría y asombro durante mis últimas tres décadas de juego.

Con Lágrimas del Reino finalmente sobre nosotros, decidí embarcarme en un viaje durante el año pasado para reproducir tantos zelda juegos como pude y ver si este curso acelerado a través de la historia de los juegos podría ayudarme a obtener una nueva perspectiva de una serie que ha significado tanto para mí. Estaré transmitiendo mis pensamientos a través de una serie de reportajes cortos destacando una cosa que me llamó la atención de cada juego.

Primero – 1987 La leyenda de Zelda para la NES.

La leyenda de Zelda para la NES son muchas cosas. Es una destilación famosa del sentido de la aventura y la emoción que el creador Shigeru Miyamoto experimentaría en su juventud mientras exploraba las vastas extensiones de naturaleza detrás de la casa de su infancia. Es un zig del zag que era Super Mario Bros.; mientras que el juego de plataformas de Nintendo tenía a Mario moviéndose generalmente de izquierda a derecha mientras derrotaba a los enemigos, evitaba obstáculos y rescataba a la princesa, zelda presentó su mundo desde una vista de arriba hacia abajo. Pero sobre todo, el original. La leyenda de Zelda fue una proclamación de intenciones de sus creadores a su audiencia; aunque es peligroso ir solo, confiamos en ti.

Para mí, ese sentido genuino de confianza en el jugador es lo que hizo que el juego original fuera un éxito monumental en ese momento, así como lo que ayudó a mantener el fuego creativo de la serie encendido en las décadas posteriores.

Hyrule está plagado de rincones y grietas que albergan pistas para ayudarte en tu viaje. Debes empaparte de este consejo de los diversos ancianos que encuentres escondidos en cuevas debajo de los peligros de Hyrule. En este sentido, es el tipo de experiencia que se combina perfectamente con un lápiz y papel a tu lado para no solo recordar estas pistas arcanas, sino también dibujar un mapa de la cuadrícula pequeña pero densa de 8×16 que es tu patio de recreo. Como fanático de cualquier juego que me inspire a anotar mis pensamientos de una manera tangible, me encanta esto de La leyenda de Zelda.

Desde el momento en que caes en la primera pantalla, zelda te permite crear tu propia aventura. El peligro, la emoción y la intriga se encuentran en el corazón de cada transición de pantalla. Es muy fácil dar un giro equivocado en Hyrule, solo para encontrarte pateado en el trasero por Tektites escurridizos, Armos reanimados y Lynels fornidos. Cuando volví a jugar el juego el año pasado en Switch, traté a mi Link como si existiera en un Día de la marmota-bucle de tiempo esque. Paseaba a una nueva pantalla, un nuevo enemigo me sacaba a golpes el infierno siempre amoroso, y luego retrocedía unos segundos para ver si podía sobrevivir un poco más con el conocimiento acumulado.

zeldaLa libertad de emana el mismo tipo de confianza que vemos hoy en juegos como Almas oscuras, El testigo, Fezy caballero hueco. Y quizás de manera más similar, es la confianza que existió en cada segundo de 2022 Sayoque presentó su mundo diorámico como un homenaje claro y amoroso a la aventura original de Link, hasta la ayuda que se te brinda fuera del mundo del juego en su manual, guías de estrategia y conversaciones que tienes con otros jugadores emocionados.

Ese último punto es crucial para las personas que revisan La leyenda de Zelda por primera vez muchas décadas después. El juego se creó casi con la idea de los chismes en el patio de recreo en mente, así que no tengas miedo de usar una guía si sientes que la frustración se está apoderando de ti. A pesar de lo impresionante que es este juego, se creó durante la infancia del medio, y la traducción torcida puede hacer que algunas de las pistas sean indescifrables.

The Legend of Zelda en NES sigue siendo un juego basado en la confianza, incluso casi cuatro décadas después.

Por supuesto, esta tesis central inicial de confianza iría y fluiría a medida que evolucionara la serie. Compañeros demasiado habladores como Ocarina del tiempo‘s Navi y Espada hacia el cielo‘s Fi se sintieron como progenitores de lo que vimos el año pasado con Dios de la guerra RagnarokEl equipo de se entromete para resolver cualquier rompecabezas que pueda causarte la más mínima fricción.

Pero para cada uno de estos, hay un momento en zelda‘s historia que llama claramente a la confianza de este juego original. Todavía está presente en los momentos en que estás navegando hacia el horizonte en Wind Wakertrazando un camino a través de la naturaleza abierta de Un Vínculo Entre Mundos‘ orden de las mazmorras, y la pura libertad que se encuentra en Aliento de lo salvaje el momento de salir de la Gran Meseta.

Es alucinante considerar cómo, hace casi 40 años, Nintendo construyó una base en La leyenda de Zelda que existiría hasta el día de hoy. Aliento de lo salvajeEl ADN de está compuesto por los mismos verbos y las mismas vibraciones que estaban presentes al principio, y lo mismo podría decirse de super mario odisea y Terror metroide. Nintendo siempre ha sido un creador que mantiene un ojo en su pasado mientras traza su rumbo hacia adelante, y eso se vuelve muy claro cuando se toma el tiempo para generar confianza con La leyenda de Zelda.



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