Entrevista de Guilty Gear Strive: Arc System Works habla sobre la temporada 3, personajes muertos y más


Si bien Arc System Works ha desarrollado juegos notables como Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena Ultimax y más, el pan de cada día del estudio siempre ha sido la franquicia Guilty Gear. Durante las finales del Arc World Tour de este año, MP1st tuvo la oportunidad de entrevistar al estudio sobre Guilty Gear Strive.

En la entrevista participan Junior Ferreira (Gerente de Esports en Arc System Works) y Ken Miyauchi (Productor de Guilty Gear -Strive-). Preguntamos sobre la temporada 3, los personajes muertos que regresan a la lista y más.

MP1st: Cuéntanos sobre la idea detrás de las introducciones de los jugadores. ¿Es esto algo que crees que se mantendrá para eventos futuros?

júnior ferreira: ¡Las introducciones de los jugadores fueron uno de mis aspectos favoritos de las finales del Arc World Tour! Cuando originalmente conceptualicé la idea, sabía que quería que estos jugadores vivieran sus mejores sueños de protagonistas de anime y con el increíble talento que nuestro equipo de producción aportó, pudimos hacer realidad esos sueños. Definitivamente hubo muchas idas y venidas con respecto a la apariencia de las introducciones, pero finalmente se decidió que queríamos, al menos, que nuestros jugadores se disfrazaran de su personaje ganador. Esto fue algo que sentí que era realmente importante traer a la mesa debido a la dedicación que los jugadores pusieron en practicar con esos personajes; lo que finalmente los llevó a ganar y ser invitados a la final. La recepción general en torno a las introducciones de los jugadores fue inmensa y siento que eso en sí mismo consolida la necesidad de que sigamos haciendo esto en eventos futuros. Mi objetivo era hacer que estos jugadores se sintieran como estrellas, y siento que pudimos cumplir ese objetivo, ¡así que estoy emocionado de ver qué podemos hacer aquí para Arc World Tour 2023!

MP1st: La temporada 3 es una sorpresa muy bien recibida, aunque con la noticia del desarrollo recién comenzando (?) Suponemos que no escucharemos mucho al respecto por un tiempo. ¿Cuál es la probabilidad de que veamos o escuchemos algo al respecto más adelante este año?

Ken Miyauchi: También quiero hablar mucho sobre nuestro plan para la Temporada 3, pero solo puedo decir que estamos planeando hacer que la Temporada 3 tenga contenidos más sorprendentes que la Temporada 2.

MP1st: ¿Tiene el equipo una buena idea de a quién quiere incluir la próxima temporada? ¿Qué tipo de proceso de decisión implica eso? ¿Se trata de solicitudes de la comunidad impulsadas por el estudio o una combinación de ambas?

Ken Miyauchi: Es una mezcla de ambos. También pensamos en el equilibrio de los tipos de personajes en una temporada. Por ejemplo, no queremos que todos los personajes de una temporada sean personajes de zona o técnicos.

MP1st: Bedman? Fue una grata sorpresa que nadie esperaba. Para aclarar las cosas, ¿estamos realmente jugando como una cama?

Ken Miyauchi: Sí, en realidad estás jugando como una cama. La niña es Delilah, la hermana de Bedman. Bedman se ha ido en la historia anterior de Guilty Gear Xrd. Incertidumbre, pero la cama parece tener el espíritu de Bedman o algo así. Por eso se llama ¿Bedman?

MP1st: ¿Qué puedes decirnos sobre esta iteración de Bedman en lo que respecta al estilo de juego? ¿Deberían los fanáticos esperarlo? ¿Para jugar de manera similar a como lo hizo en juegos anteriores, o habrá algunos giros adicionales con la adición de Delilah a la mezcla?

Ken Miyauchi: Su juego será diferente en comparación con Bedman en Xrd, pero aún tiene una movilidad aérea única similar. Creo que si conoces el pasado de Bedman, encontrarás alguna similitud con el movimiento de Bedman?. Esa es otra razón por la que hicimos un pequeño cambio en el nombre del personaje para expresar que es un personaje diferente. Delilah no interactúa directamente en una batalla, pero ¿sigue a Bedman? y tiene animaciones únicas cuando está cerca de Bedman? que en realidad tuvo muchos esfuerzos técnicos para que funcionara visualmente.

MP1st: Suponemos que la comunidad no es ajena a ver personajes «muertos» revividos de alguna manera. Bedman probablemente no será el último?

Ken Miyauchi: Actualmente, todos los personajes están siguiendo la línea argumental, por lo que la cama se ve rota visualmente y arrastra el brazo desde que se rompió durante el contenido adicional Otra historia del Pase de temporada 1. Si algún personaje «muerto» regresa, entonces probablemente prepararemos una historia convincente para encajar en la línea de tiempo de Strive.

encuesta de la temporada 2 de esfuerzo de culpable gear

MP1st: ¿Qué importancia tuvieron los comentarios y las opiniones de la comunidad durante el desarrollo de Guilty Gear Strive y de qué manera influyeron en el producto final?

Ken Miyauchi: Es muy importante para nosotros escuchar los comentarios de la comunidad y realmente apreciamos cómo la comunidad se comunica con nosotros. Los comentarios de la versión beta ayudaron especialmente a todo el equipo de desarrollo a comprender la importancia del código de red de reversión. No puedo dar muchos detalles, pero tenemos una larga lista de ideas de actualización para reflejar los comentarios de la comunidad en el juego. Actualmente estamos trabajando en uno grande o en los que son urgentes primero. También apreciamos mucho los comentarios positivos de la comunidad. Nuestro equipo está muy motivado por ellos y nos gustaría seguir viendo comentarios positivos a través de las actualizaciones.

MP1st: Con el último personaje de la temporada 2 de Strive cayendo en mayo. Mirando hacia atrás en la lista de personajes y todo su DLC, ¿incluido Bedman? y el no anunciado, ¿cuál dirías que es tu personaje favorito para interpretar y por qué?

Ken Miyauchi: Personalmente, me gusta un personaje que tiene okizeme fuerte o opciones abiertas. De hecho, era un jugador al que le gustaba pasar mucho tiempo en el modo de entrenamiento y practicando combos geniales de ejecución dura que no son viables en partidos reales. Algo relacionado con este trasfondo, mis personajes favoritos para interpretar en este momento son Leo y Bridget. Recientemente, también estoy interesado en Bedman? porque me gusta el visual y la animación de este personaje. No puedo explicar el motivo aquí todavía, pero también estoy investigando el próximo sin anunciar.

MP1st: Hablando del personaje no anunciado. No esperamos que confirmes quién es (tenemos nuestras sospechas), PERO, ¿hay alguna pista o sugerencia adicional que puedas proporcionar? ¿Está la comunidad mirando en la dirección correcta?

Ken Miyauchi: También quiero hablar sobre este personaje, pero esperen el próximo anuncio. Estamos ansiosos por ver cómo reaccionan todos cuando se anuncie.

MP1st: ¿Puede compartir algún desafío interesante o inesperado que enfrentó el equipo de desarrollo al crear Guilty Gear Strive, DNF Duel y/o todo el contenido de apoyo? (*También se enumeran en la sección a continuación para DNF Duel y otras partes)

Ken Miyauchi: Todo lo relacionado con la creación de Guilty Gear -Strive- son desafíos inesperados, y aún continúa.


Puede consultar nuestra revisión de Guilty Gear Strive a la derecha aquí. Una vez que se conozca más información sobre la temporada 3, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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