Entrevista de Starfield: ex desarrollador de Bethesda en escala, construyendo un nuevo universo


Tuvimos la oportunidad de hacer una entrevista con Starfield, que muy bien podría ser la obra maestra de los juegos de rol de Bethesda, ya que el estudio se aleja de los gustos de Fallout y The Elder Scrolls para desarrollar un nuevo universo que redefine su apertura. juegos mundiales para ser un universo más abierto, con miles de planetas para explorar. Esta anticipación nos llevó a conversar con un ex desarrollador de Bethesda, quien se independizó después de dejar Bethesda el año pasado y trabajar en Starfield durante bastante tiempo.

Esta persona es Nate Purkeypile, fundador de Just Purkey Games y desarrollador durante 17 años, 14 de los cuales los pasó en Bethesda desde Fallout 3 hasta Starfield, como artista en muchos proyectos. Naturalmente, Purkeypile no pudo profundizar demasiado en Starfield, debido a los contratos y al hecho de que no saldrá hasta el próximo año, pero nos dio algunos datos interesantes sobre el proyecto espacial.

Cuando se trata del tamaño de Starfield, Purkeypile dice que no es solo el juego más grande que Bethesda haya hecho, sino también el que ha requerido el equipo más grande también.

“El alcance de ese proyecto es lo principal que es diferente, porque, ya sabes, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, todo era un equipo. Fallout 76, fueron dos en su mayoría, tuvimos un poco de ayuda de Montreal, pero en su mayoría fueron Austin y Maryland [Bethesda] estudios trabajando juntos.

“Pero sí, Starfield es un proyecto mucho más grande, son como 500 personas o algo así en el equipo, mientras que creo [Fallout] 76 fue tal vez 200, como máximo”, agregó Purkeypile, diciendo que el tamaño colosal del equipo de desarrollo fue una de las razones por las que se fue y decidió hacer juegos por su cuenta.

Purkeypile también dijo que el mayor desafío al que se enfrentó durante el desarrollo de Starfield mientras estuvo allí (tenga en cuenta que muchas cosas del juego podrían haber cambiado desde que se fue) fue el esfuerzo y los detalles necesarios para crear un universo ficticio completamente nuevo.

“No siempre hay problemas resueltos sobre cómo deben verse las cosas”, explica Purkeypile, “que pueden ser tantas cosas particulares, como ¿qué forma tienen los paneles de metal? ¿Cómo unen las cosas? ¿Qué colores usas? que materiales tienen? ¿Cómo haces una diferencia entre todas estas áreas diferentes? Así que eso es mucho más difícil que si me pidieras, hey, haz otro juego de seguimiento.

“Tienes que averiguarlo todo, y también hay toda esta ficción extrapolativa que resolver. Te sorprendería la cantidad de paneles de metal que hicieron en concepto”, agregó Purkeypile en tono de broma.

Starfield va a ser grande, tan grande que tendrá 1000 planetas para explorar que se pueden aterrizar en cualquier lugar. Teníamos algunas preguntas para Purkeypile sobre cómo se logró esto, ya que si bien el director Tod Howard mencionó anteriormente que la generación de procedimientos está involucrada con los más de 100 sistemas solares, no sabemos exactamente cómo.

«Realmente no puedo entrar en detalles técnicos», dice Purkypile, «el mapa de [Fallout] 76 es como, casi dos veces el tamaño de Skyrim más o menos, y eso fue mucho trabajo para la gente, pero sí, no escala. Incluso si quisieras subcontratar, tendrías que contratar, como, un país. Siendo realistas, es una fracción de ese equipo en realidad [working] en los planetas.”

Purkeypile no explicó cómo Bethesda ha creado estos planetas específicamente, pero es interesante escuchar que el estudio ha ideado algún tipo de solución creativa que permite desarrollar tantos para Starfield sin dejar de sentirse algo único.

Starfield New Atlantis: una aguja de vidrio alta se eleva del paisaje urbano, con las letras 'UC' en su pináculo

También hablamos sobre la revelación de Starfield y la, seamos francos, mediocre revelación de The Elder Scrolls 6. Purkeypile señaló que si bien no se mostró nada del juego de fantasía, se mostró Starfield y saldrá en parte para establecer expectativas sobre cuánto tiempo pasará hasta que The Elder Scrolls 6 realmente se lance.

“Así que tienen que decir, ‘mira, vamos a establecer expectativas’. En este punto [it’s been] más de 10 años, es bastante insólito pasar tanto tiempo sin una secuela”. Continúa: “Claro que existe Elder Scrolls Online pero, francamente, lo veo como una especie de mercado separado para el grupo MMO. Creo que hacerle saber a la gente que va a pasar un tiempo antes de que eso sea definitivamente parte de esto”, dice Purkeypile.

Entonces, mientras todos esperamos a Starfield, esperamos que el tiempo de Purkeypile en el juego pueda ayudarnos, incluso si no pudo decir mucho sobre los entresijos del próximo juego de Bethesda. También tenemos mucho más en camino de nuestra entrevista con Purkeypile sobre la serie Fallout y Skyrim, e incluso algunos detalles sobre su próximo juego de caza mística desarrollado en solitario, The Axis Unseen, que puedes encontrar en Steam. Purkeypile’s Gorjeo también está lleno de miradas interesantes detrás de escena del desarrollo del juego, así que asegúrate de seguirlo para aprender cómo se hacen los juegos.

Si desea saber aún más sobre el juego fuera de esta entrevista de Starfield, tenemos una introducción a las construcciones de barcos de Starfield, detalles sobre el lanzamiento de Starfield Game Pass y todo lo que necesita saber sobre la fecha de lanzamiento de Starfield y las últimas noticias. .





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