¿Es Meta Quest un fracaso del tamaño de una Wii U? Los números de software sugieren que podría ser


Agrandar / Las ventas estimadas del software Quest de Meta son preocupantemente cercanas a las de Wii U en un punto similar de su vida.

Ars / Kyle Orland

Durante la presentación principal de Meta Connect del miércoles, la compañía anunció un nuevo hito para su línea de auriculares Quest independientes: $2 mil millones en ingresos de por vida de aplicaciones y software Quest desde que se lanzó la plataforma en 2019. A primera vista, es un número bastante grande que sugiere la formación de un ecosistema de software de realidad virtual bastante saludable.

Pero visto en contexto, el análisis de Ars sugiere que el mercado de software Quest tiene aproximadamente el mismo tamaño que el de Wii U en un punto similar de su corto ciclo de vida. Esa no es una gran comparación para Meta, ya que la Wii U fue considerada, con razón, un fracaso vergonzoso según los estándares del mercado de los videojuegos.

Comparando manzanas con… manzanas VR

Al hacer esa comparación, Ars comparó las cifras de ventas de unidades de software de Wii U de los propios informes trimestrales de Nintendo con las cifras de ventas de software estimadas basadas en los anuncios públicos esporádicos de Meta sobre los hitos de ingresos de Quest. Para convertir las cifras de ingresos en estimaciones de ventas unitarias para Quest, Ars dividió los ingresos totales de Quest por el precio de venta medio del software Quest más vendido ($19,99) y el precio de venta medio de ese mismo software ($17,60).

Estas estimaciones de unidades son necesariamente aproximadas y no representan directamente los ingresos obtenidos del DLC Quest, como Batir sableLos paquetes de música populares de. Tampoco capturan el software Quest descargado comprado en plataformas como Sidequest o itch.io, que no están incluidos en los propios números de Meta.

Los ingresos del software Quest aumentaron significativamente después del lanzamiento de los auriculares Quest 2 a finales de 2020.
Agrandar / Los ingresos del software Quest aumentaron significativamente después del lanzamiento de los auriculares Quest 2 a finales de 2020.

Ars Technica / Kyle Orland

Sin embargo, incluso teniendo en cuenta esos ajustes, los mercados de software para Wii U y Quest (en puntos similares de sus ciclos de vida) parecerían estar en vecindarios similares. Las ventas de Wii U de casi 99 millones de unidades de software en sus primeros 1.594 días en el mercado están justo detrás de los aproximadamente 100 a 114 millones de piezas de software Quest que Meta ha vendido en 1.559 días, según estimaciones de Ars.

Para ser justos con Quest, las ventas de software para los auriculares han mostrado una clara trayectoria ascendente desde el lanzamiento de Quest 2 en octubre de 2020. Si no se tienen en cuenta los 16 meses de ventas de software Quest 1 que precedieron al lanzamiento de Quest 2, los auriculares han estado vendiendo software a un ritmo significativamente más rápido que la Wii U. Meta también merece crédito por construir la biblioteca de software de Quest desde lo que fue esencialmente un comienzo sólido hasta convertirse en una tienda sólida con más de 500 aplicaciones. Comparar una nueva plataforma de realidad virtual con una consola de Nintendo que podría basarse en franquicias propias ultra populares desarrolladas durante décadas no es del todo justo para el recién llegado.

Al mismo tiempo, muchos de los juegos propios más populares de Wii U se vendieron constantemente por 59,99 dólares, con descuentos oficiales extremadamente raros. Eso significa que la consola de Nintendo probablemente generó muchos más ingresos generales por software que el software más barato de Quest. La Wii U también vendía su software a solo 13,57 millones de propietarios de Wii U (a marzo de 2017), en comparación con los informes de más de 20 millones de ventas de auriculares Quest hasta el momento. Esto sugiere que el propietario promedio de Quest gasta mucho menos en software que el propietario promedio de Wii U.

Un informe de principios de este año sugirió que sólo 6 millones de propietarios de Quest todavía usaban sus auriculares al menos una vez al mes en octubre pasado. Eso podría ayudar a explicar por qué las ventas relativamente saludables de hardware Quest no se han traducido en ventas de software Quest al mismo nivel.



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