Ese horrible anuncio abandonado refleja la «josificación» que todo lo consume de los videojuegos


A estas alturas, probablemente lo hayas visto: la joven heroína del próximo juego Forspoken revolotea a través de campos vacíos y convierte a los malos en columnas de ceniza, bromeando todo el camino. «Entonces, déjame aclarar esto…», comienza, adoptando el tono irónico y burlón de tantos héroes de la cultura pop contemporánea. Agregue algunas menciones de «dragones malditos» y «matar bestias levantadas», y tiene las características de un meme instantáneo de Internet.

No pasó mucho tiempo para que la gente comenzara a hacer bromas a expensas del anuncio. El creador de contenido y actor de voz ProZD fue uno de los primeros en entrar en acción:

FunnyWes de Bloodborne PSX armó una versión divertida del amado juego de FromSoftware:

Y mi favorito personal es esta contribución de BobVids con el tema de Tony Hawk:

En general, es tentador reírse de estos memes tontos y seguir con nuestras vidas. Después de todo, la comunidad del juego encontrará algo nuevo y vergonzoso de lo que reírse en los próximos días. Y dado que el juego aún está en el horno, no tenemos idea de si este anuncio reflejará el producto final. Pero, para mí, la lamentable escritura en este anuncio habla de un problema mayor en la producción de juegos, uno que ha estado burbujeando durante los últimos cinco a 10 años. Me refiero al abyecto «Jossification» que se ha apoderado de los juegos desde su raíz, especialmente en el espacio triple-A.

Si juegas muchos videojuegos, probablemente hayas notado que el tono y la escritura de personajes de los éxitos de taquilla de gran presupuesto se han vuelto notablemente similares en los últimos años. O, para decirlo de una manera menos caritativa, existe la aguda sensación de que muchos juegos se están conformando con lo genérico en lugar de diferenciarse del resto del paquete. El estilo de escritura de los grandes videojuegos se ha asentado en el malestar sarcástico y lleno de bromas que Joss Whedon popularizó por primera vez en programas como Buffy the Vampire Slayer y Firefly.

Por ejemplo, compare los tráileres de revelación del próximo Saints Row y el retrasado Redfall exclusivo de Arkane, cada uno de hace aproximadamente un año. A pesar de ser muy diferentes en género y presentación general, los dos juegos tienen un tono inquietantemente similar, lleno de bromas ingeniosas, no secuencias, bromas visuales y, por supuesto, muchas, muchas bromas. «Que duermas bien», dice nuestro intrépido francotirador antes de abrir agujeros en cinco vampiros. «Ugh, eso es TAN poco profesional», bromea uno de nuestros adorables perdedores al enterarse de que la pandilla a la que están a punto de robar le disparó al traficante de armas que entregaba las mercancías.

Ahora, no hay nada de malo en inyectar un poco de ligereza a tu juego. Por su propia naturaleza, los videojuegos suelen ser ridículos, y el humor oportuno puede contribuir en gran medida a suavizar algunos de los aspectos más molestos de una campaña prolongada. (Y, para ser justos con estos dos juegos, ambos exhiben una escritura mucho mejor que ese maldito anuncio de Forspoken). Pero últimamente, parece que todos los juegos tienen exactamente el mismo sentido del humor: violento, pero no gráfico; tonto, pero no absurdo; irreverente, pero nunca transgresor. No está claro exactamente cuáles son los objetos de estos chistes, excepto quizás el concepto de que alguien se tome algo en serio.

La reacción violenta a este tipo de estilo de escritura zalamero y directo se ha estado gestando en algunos sectores de Internet durante mucho tiempo, especialmente en las comunidades cinematográficas. La crítica de mano dura quizás se resume mejor en la reciente memeificación de la broma: «¡Bueno, eso acaba de suceder!»

A pesar de que esta frase en realidad no parece aparecer en ninguna película real de Marvel, se ha convertido en una abreviatura del cliché, las bromas gastadas que ciertas personas atribuyen a la MCU. La línea en sí es el espíritu esencial del escritor y director de Los Vengadores, Joss Whedon: No importa lo que acaba de pasar, podemos hacer una tonta broma referencial a su costa y borrar instantáneamente toda tensión dramática. (Para que conste, alguien realmente dice: «Está justo detrás de mí, ¿no?» en Thor: Love and Thunder. Ese es Taika Waititi para ti).

El hecho de que disfrutes de este estilo de escritura se reducirá en última instancia al gusto personal. Aún así, incluso si amas algo, hay un límite máximo para ese amor. Nadie quiere comer pizza en cada comida. Para mí, el principal problema de apoyarse en las bromas al estilo de Whedon todo el tiempo es que le roba a cada situación lo que está en juego. El miedo, la ira, el odio, el amor: aplana todos los extremos de la emoción humana en una sonrisa de suficiencia y un «arriba». Destacado escritor de terror Gretchen Felker-Martin describió recientemente el estilo de Whedon como «poner los ojos en blanco ante las visiones más profundas de éxtasis y horror que el universo tiene para ofrecer», y creo que es una excelente manera de expresarlo.

Quizás el estudio de caso más interesante en la Jossification en curso de la industria se produjo en 2018, cuando Destiny 2 eliminó al favorito de los fanáticos, Exo Cayde-6, en la expansión Forsaken. Con la voz del colaborador frecuente de Whedon, Nathan Fillion, Cayde-6 sirvió como una encarnación andante del estilo de escritura alegre del juego. Muchos fanáticos tomaron la muerte de Cayde como un movimiento hacia un estilo más serio en línea con la gran tradición y los temas más profundos del juego. En el lanzamiento de Destiny 2, el sentido del humor de Cayde-6 estaba al frente y al centro, lo que llevó a un cambio de tono más Jossified que no todos los fanáticos apreciaron. Gracias a este movimiento, Destiny ha logrado explorar un territorio más reflexivo en Season of the Haunted, centrada en el trauma. Independientemente de cómo lo vea, fue ciertamente interesante ver a un popular desarrollador de videojuegos tomar el concepto de bromas inactivas y poner dos agujeros en su cabeza.

En general, no creo que los escritores de videojuegos deban esforzarse por instituir una nueva ola de diálogo sombrío y serio, o al menos, no todos a la vez. Sin embargo, me gustaría ver más juegos inspirados en indies centrados en el humor bien escritos como Disco Elysium, Hades e incluso Cruelty Squad. La novedosa presunción de Disco Elysium de dar a cada una de las emociones de tu personaje una voz única hace que se destaque en el espacio, junto con su inclinación hacia lo surrealista. Cruelty Squad retrata un mundo absurdo y feo dividido por el capitalismo que es tan completamente cínico que logra provocar carcajadas. Y aunque Hades tiene una buena cantidad de bromas Tumblr-y, cada uno de sus personajes memorables tiene una voz y una personalidad tan fuertes que logra clavar el aterrizaje.

Walking punchline Cayde-6 era un favorito de los fanáticos, y su muerte es uno de los mejores momentos en la historia de Destiny

No todos los juegos necesitan tener una escritura galardonada, pero un poco de diversidad en el tono, el género y el humor sería de gran ayuda. Esta es una gran parte de por qué The Witcher 3 es un juego de rol tan bueno, y espero que algunos desarrolladores aprendan de este ejemplo. El diálogo en este anuncio de Forspoken podría haber atraído la ira de los bromistas en línea, pero no hay nada especialmente malo u objetable al respecto. La escritura al estilo de Whedon resultó ser innovadora y fresca en su momento, pero ha pasado el tiempo y ahora parece genérica y trillada sin el tratamiento adecuado.

Independientemente de cómo se sientan los desarrolladores acerca de este estilo, está claro que hay una parte bastante grande del público preparado para burlarse de sus excesos en ocasiones. Como tal, si escribes videojuegos, es mejor que afines tus frases ingeniosas, porque los creadores de contenido vendrán por ti.

La verdadera tragedia de toda esta debacle es que las imágenes de Forsaken en el anuncio en realidad parecen bastante atractivas, al menos para los estándares de los juegos de mundo abierto de gran presupuesto de la actualidad: vibrantes opciones transversales, combate satisfactorio. Ojalá Square Enix hubiera subido una versión sin sonido.

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