¿Estás tratando de encontrar los sustos adecuados para ti? Aquí hay una guía de subgéneros de juegos de terror.


Cuando se trata de géneros de videojuegos, puede sentirse como leer un idioma diferente. Todos los géneros principales tienen múltiples fracturas y astillas que se desprenden, como los juegos de rol que se dividen en JRPG, WRPG, CRPG, ARPG y más. El terror no es una excepción, aunque la forma en que ha sido tallado como una calabaza es especialmente notable. No es único que los juegos de terror usen subgéneros para describir la mecánica, sin embargo, esas clasificaciones pueden cumplir una doble función. se comunican cómo los juegos intentarán asustarte.

Los principales subgéneros de terror en los juegos generalmente se dividen en cuatro categorías: horror de supervivencia, horror sigiloso, terror de acción y quizás el terror psicológico más apreciado (y probablemente incomprendido). Podría dividirlos en subgéneros aún más granulares, pero estos abarcan la gran mayoría de lo que el género tiene para ofrecer. ¿No estás seguro de qué tipo de terror es para ti? Analicemos cada subgénero y analicemos cómo infunden miedo en los jugadores.

Horror de la supervivencia

El horror de supervivencia es discutiblemente lo que llevó a los juegos de terror a la corriente principal. Aquí es donde títulos como Solo en la oscuridad, Resident Evil, y Torre del Reloj encaja, y sigue siendo el subgénero más popular en los juegos de terror. Estos tipos de juegos combinan elementos de todos los demás en esta lista. Hay combate, aunque es casi seguro que estás sin poder en comparación con tu enemigo, ya sea en términos de poder, recursos, habilidad o simplemente números. Los elementos del rompecabezas también suelen estar involucrados, pero no siempre.

A primera vista, la parte de «supervivencia» del horror de supervivencia no significa mucho; básicamente, todos los juegos se tratan de supervivencia. Sin embargo, el elemento de supervivencia tiende a venir en forma de escasez de recursos, lo que obliga a los jugadores a racionar la munición, la salud o cualquier otro elemento necesario. Los juegos de terror de supervivencia, cuando están bien diseñados, dejarán a los jugadores constantemente con el temor de quedarse sin recursos.

Tome los juegos de Resident Evil como un ejemplo clave. Lo que hace que explorar la mansión o el RCPD sea aterrador no son simplemente los zombis y los monstruos. Claro, son buenos para una conmoción y una sensación de temor inminente, pero más allá de eso, está el hecho de que los jugadores saben que solo tienen cierta cantidad de munición en un momento dado. ¿Vale la pena dispararle a este zombi y desperdiciar una bala preciosa, o es más seguro correr alrededor de ellos? Incluso el ahorro era un recurso limitado en el Resident Evil original, con cintas de máquina de escribir limitadas que se necesitaban para guardar el progreso. Guarda en un mal momento, o con demasiada frecuencia, y podrías ponerte en una situación en la que tuvieras que reiniciar todo el juego.

El miedo en el horror de la supervivencia se desangra en el mundo real sin romper la cuarta pared al meterse en la cabeza del jugador cada vez que necesita decidir qué elemento tomar, qué enemigo matar o qué elemento curativo usar.

Terror sigiloso

El xenomorfo encuentra a su presa en Alien Isolation
Montaje creativo/SEGA

Los juegos de terror sigilosos eliminan casi o por completo la capacidad del jugador para defenderse de cualquier manera. Estos son juegos para evitar entidades espeluznantes, como en Amnesia: El descenso oscuro, Outlast, y Aislamiento extraterrestre. Aquí, el miedo viene directamente del monstruo. A diferencia del horror de supervivencia, donde las respuestas de huida y lucha están abiertas, tu única opción es correr y esconderte.

El buen sigilo genera tensión al convertir el miedo de ser descubierto por un monstruo en un momento de vida o muerte. Todo lo que puedes hacer es escabullirte, esconderte y mirar. Este tipo de horror se traduce más fácilmente en una película, en la que un asesino o monstruo imparable persigue al protagonista que, en su mayor parte, no puede hacer nada para detenerlo físicamente. Los juegos de terror sigiloso eliminan la fantasía de poder inherente a los juegos de acción, dejando a los jugadores indefensos si el depredador que los persigue gira la cabeza en el momento equivocado.

La desventaja de este truco es que puede perder su factor de miedo rápidamente. Falla con demasiada frecuencia y el impacto de ser atrapado se atenúa, sin importar cuán espantosa sea la animación de la muerte. Estos juegos necesitan un diseño estricto para evitar cualquier sensación de tedio al fallar o, de lo contrario, los jugadores se quejarán ante la idea de avanzar lentamente a través de un nivel largo en lugar de contener la respiración con la mandíbula apretada.

Terror de acción

El terror de acción suele ser donde los verdaderos fanáticos del terror tienden a caer. Estos son juegos que funcionan como un juego de acción típico, pero ubicados en un entorno con temática de terror. Pensar Residente demoníaco 6la trilogía Dead Space, o MIEDO Son más como explorar una casa embrujada con un rifle de asalto: puedes saltar aquí y allá, pero tienes el poder de luchar fácilmente contra cualquier cosa que se te presente.

Este estilo de horror no pretende dejar un impacto duradero en el jugador. Los sobresaltos y los diseños perturbadores del entorno y del enemigo pueden darte una ligera sensación de inquietud, pero, en términos generales, el poder de tu personaje está al nivel de un juego normal. Aparte de la atmósfera, y tal vez limitando su visión y sentido de la dirección, este tipo de juegos son los más divertidos en el sentido tradicional, pero no están totalmente comprometidos con inspirar terror.

Esta no es de ninguna manera una forma menor de terror, sino que solo atiende a aquellos que disfrutan más de la estética del terror, pero se sienten excluidos debido a la dificultad del juego que otros géneros tienden a usar. Todos vimos cuánto más popular residente mal 2 La nueva versión se convirtió simplemente en inclinarse un poco más en la dirección de la acción en su juego en comparación con los torpes controles de tanque del original.

Terror psicológico

Según Bernard Perron en su libro Videojuegos de terror: ensayos sobre la fusión del miedo y el juego, los juegos de terror psicológico «buscan instigar una sensación de duda sobre lo que realmente podría estar sucediendo». Esa es solo la punta del iceberg cuando se trata del poder del género, como explica Dawn Stobbart en Videojuegos y Terror: De Amnesia a Zombies, ¡Corre! “En las narrativas que emplean el horror psicológico para su efecto, la característica principal es lo que no se ve, en lugar de lo que se ve y el efecto que la narrativa, en cualquier forma, tiene en la audiencia”.

Tiempo Colina silenciosa 2, a menudo citado como el mejor juego de terror psicológico, logra mucho en términos de tono, son los pasos que da más allá de la atmósfera lo que realmente lo convierte en un clásico de terror psicológico. La niebla, el diseño de sonido y los monstruos formados a partir de la angustia mental del personaje principal James evocan el horror «normal» (claustrofobia, asco, conmoción) donde el verdadero elemento psicológico está en el miedo inexplicable que sientes. Qué pudo estar al acecho en la niebla? ¿Qué está haciendo esos sonidos? Y lo más importante, ¿algo de esto es real, o todo está en la mente de James?

Es esa impresión duradera y persistente que deja un juego de terror lo que lo convierte en una verdadera experiencia psicológica. El juego debe plantar semillas de duda y ser capaz de dejar ambiguas muchas cuestiones para que se alojen en la mente del jugador. La marca de un gran juego de terror psicológico verdadero es si te hace repensar o cuestionar aspectos de ti mismo completamente divorciados del miedo a cualquier monstruo.

El terror es típicamente uno de esos géneros que se aman o se odian. Sin embargo, los subgéneros dentro de él pueden ofrecer diversas experiencias que se adaptan a la tolerancia al miedo de los diferentes jugadores. Desde la mecánica, el tono, los temas y el impacto duradero fuera del juego, hay un subgénero que seguramente te molestará cada vez que sientas la necesidad de salir un poco de tu zona de confort.

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