En la década de 1990, los cascos de realidad virtual eran grandes y voluminosos. Con la tecnología de Commodore Amiga 3000s, los auriculares de «virtualidad» contenían solo la tecnología para ver el mundo virtual, la potencia de procesamiento estaba alojada en una cápsula debajo de sus pies. Pero, ¿y si la Raspberry Pi existiera en la década de 1990? Esta idea fue realizada por el artista CGI independiente Moonshake3D, quien creó un sistema de juegos de realidad virtual de 64 bits totalmente renderizado «Sistema de visualización estereoscópica Moonshake» impulsado por nuestra computadora de placa única favorita.
Así que vamos a sacar esto del camino. Los renderizados del sistema de visualización estereoscópica Moonshake son magníficos, se ven casi demasiado buenos para ser verdad. La mezcla de materiales, madera contrachapada, cuero y acrílico vende la estética de finales del siglo XX. Nos pondríamos uno en un santiamén. El lado tecnológico de las cosas ve dos cámaras virtuales Raspberry Pi. No es el último módulo de cámara 3, sino que el renderizado muestra dos unidades del módulo de cámara 2 funcionando como un sistema de visualización estereoscópico. ¿Dos cámaras oficiales Raspberry Pi conectadas a una Raspberry Pi? Bueno, una Raspberry Pi normal solo puede tener una cámara, por lo que este producto renderizado debe ejecutar una unidad de módulo de cómputo. Las placas de E/S del módulo de cómputo tienen múltiples conexiones de cámara, y se puede indicar a libcamera que controle individualmente cada cámara. La placa de E/S del módulo de cómputo típica es bastante grande, en gran parte debido a su función de kit de desarrollo. Se espera que los desarrolladores utilicen la placa IO para desarrollar sus propias placas alimentadas por Compute Module. En el render podemos ver algo así como una placa de circuito virtual. A la izquierda parece haber una ranura para tarjeta microSD, a la derecha hay algunos puertos plateados que podrían ser USB. Los componentes electrónicos en el frente de la unidad están expuestos a los elementos, lo que es excelente para que podamos contemplar su belleza, pero malo para la protección. Afortunadamente, esto es solo un render y no un producto real.
Los auriculares están fabricados con una construcción general de madera contrachapada, y eso se extiende hasta donde la cara del usuario se encuentra con la unidad. No hay acolchado para la cara de nuestro jugador virtual, pero su cabeza estará acolchada gracias a una almohadilla en la parte posterior de la unidad. La madera contrachapada en el puente de la nariz será incómoda, pero la textura utilizada en el enlucido es sublime y se ve genuina. La antena Wi-Fi que sobresale de la unidad significa que Compute Module 4 tiene Wi-Fi y nos recuerda mucho a los programas de televisión de ciencia ficción de los 90.
Puede que este no sea un producto real, pero el cuidado y la atención que se vierte en el render es evidente y nos hace buscar Blender para probar suerte. Si alguna vez se vuelve real, nuestro efectivo está esperando la llamada.