Este constructor de mazos por turnos abandona las vibraciones de John Wick de su predecesor por Knights and Magic


Knights in Tight Spaces se siente como más peleas en espacios reducidos. La secuela se basa en la fórmula del primer juego agregándole más, pero en gran medida juega igual. Sigues sacando cartas de tu mazo en cada turno, lo que te obliga a pensar sobre la marcha en cuanto a qué movimientos y habilidades especiales tienes para derrotar estratégicamente a los numerosos enemigos que se apiñan a tu alrededor en una arena estrecha basada en cuadrículas. Pero la secuela se basa en el flujo gratificante del primer juego al duplicar el control creativo de tu mazo, permitiéndote personalizar aún más la estrategia que deseas llevar al combate.

Los dos ajustes más importantes en Knights in Tight Spaces son (como su nombre lo indica) pasar de las imágenes de súper espías modernas a algo más fantásticamente medieval y la implementación de un sistema de fiestas. Entonces, en lugar de abrirte camino en una misión como un espía en solitario, ahora eres un grupo completo de caballeros, arqueros, lanzadores de hechizos y otros aventureros. Puedes jugar con hasta tres personajes a la vez, y cada uno tiene acceso a diferentes cartas y habilidades. Todavía estás usando solo un mazo, pero ahora tienes que construirlo a partir de un grupo de múltiples personajes, creando nuevas oportunidades para derrotar a enemigos difíciles con combos.

Por ejemplo, puedes maniobrar a tu personaje más tanque para proteger a tu lanzador de hechizos de cualquier daño mientras lanza una bola de fuego al grupo de enemigos en la esquina, y mientras tu último personaje cambia de lugar con uno de los brutos tratando de arrinconarlos para que un arquero enemigo En su lugar, dispara accidentalmente a dicho bruto. Cada turno de combate es una serie de consideraciones a medida que intentas causar y lograr el mejor turno posible y al mismo tiempo intentar empeorar los turnos de los enemigos en función de lo que puedes ver que están a punto de hacer.

Knights in Tight Spaces tiene una historia suelta, que sigue las desventuras de tu personaje inicial y los aliados que encuentra y recluta en el camino. Comencé jugando como una luchadora dura como un clavo que es hábil para moverse por el campo de batalla, hacer tropezar y aturdir a los enemigos, contrarrestar los ataques enemigos y golpear a la gente con sus puños. Me recordó a jugar como monje en Dungeons & Dragons. Continuando con esa comparación, rápidamente me encontré con una Ranger con un arco y la invité a unirse a mi grupo. Viajamos por un tiempo hasta que la Ranger falleció prematuramente, lo que significa que la perdí para siempre. Sin embargo, unas cuantas misiones más tarde, una organización oscura se ofreció a trabajar conmigo y, después de que acepté, me prestaron uno de sus luchadores con armadura, espada y escudo. Nos detuvimos en una taberna y pagamos para reclutar a un lanzador de hechizos parecido a un clérigo que estuvo a cargo durante el resto de la demostración, ya que su capacidad para lanzar un hechizo curativo me salvó en numerosas ocasiones. Jugué esa carta Heal All literalmente cada vez que la robaba.

No se proporcionó título

La demostración no fue fácil y ciertamente parece que Knights in Tight Spaces está dispuesto a presionarte un poco más que su predecesor, aumentando el valor de los personajes individuales y sus respectivos mazos para que seas más inflexible en mantener a todos a salvo. Reemplazar personajes perdidos parece bastante fácil (después de perder a mi Ranger, me dijeron que eventualmente tendría oportunidades de reclutar otro), pero perder cualquier personaje en medio de un encuentro aún puede ser cruel. La demostración terminó con una pelea de múltiples etapas en la que tuve que pasar por un duro desafío sin ninguna forma de curar a mis personajes o cambiar las cosas entre encuentros. Fue brutal, más aún cuando el luchador con escudo cayó a la mitad y tuve que confiar únicamente en mi monje y mi clérigo durante el resto de la misión.

Sin embargo, disfruté cada segundo y terminé jugando mucho más de lo que había planeado originalmente. Y si eso no es una indicación suficientemente fuerte de lo mucho que me divertí con el juego, no estoy seguro de qué lo es.

Knights in Tight Spaces está programado para lanzarse para PC en 2024.



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