Cuando era niño, solía iniciar mapas multijugador en juegos como Counter-Strike y Unreal Tournament y deambular solo por ellos. Me encantó explorar el diseño de espacios como Facing Worlds y de_dust2, pero me entusiasmó menos el otra gente tratando de matarme en ellos. Me gusta que mis enemigos de FPS sean claramente no humanos, capaces de convertirme en un trozo de carne tembloroso, pero incapaces de llamarme «n00b» después.
Así que con mucha alegría descubrí el paquete de mapas de Remix Jam. Es el resultado de un reciente problema de diseño de niveles, en el que los mapeadores de Quake tomaron mapas multijugador icónicos y los rediseñaron para que funcionen como niveles para un solo jugador. El resultado es un episodio de Quake de 30 mapas que te lleva a un recorrido rápido por la historia de los shooters multijugador, con docenas de enemigos a los que destruir en el camino.
Esta mañana hurgué un poco en las entrañas del paquete de mapas y es una experiencia sorprendentemente completa. El mapa tiene su propio nivel central estilo Quake que te permite saltar a través de una puerta deslizante a cualquiera de los mapas disponibles. Elegí uno al azar y me encontré arrastrándome por los conductos de ventilación del clásico nivel de Instalación de GoldenEye, pero con los guardias y científicos reemplazados por Quake Enforcers. Otros mapas que reconocí incluyeron un de_dust2 lleno de Caballero de la Muerte y Facing Worlds de Unreal Tournament, reelaborado con un tema de ardilla. Me impresionó lo bien que funcionó este último como mapa para un jugador a pesar de su simplicidad geométrica, con una astuta ubicación de los enemigos que mantiene la acción consistente.
De hecho, todo el mod funciona extrañamente bien como un episodio coherente de Quake. Esto se debe en parte a los estilos amorfos de salto de dimensión del propio Quake, que pueden estirarse bastante antes de romperse. Pero hubo varios mapas que no reconocí de inmediato y que se sentían como en casa en Quake, tal era su tema, ritmo y progresión. Algunos sobresalen como muñones recién ensangrentados, como un mapa que me dejó en las cubiertas inferiores de un barco pirata. Pero estos son divertidos por su valor novedoso y aún funcionan como niveles de FPS incluso si no se sienten muy Quake.
Puedes descargar el paquete de mapas aquí. Ejecutarlo es tan simple como poner la carpeta en su directorio de Quake, luego ejecutarlo iniciando Quake e ingresando «game [folder name]» en la consola. Si estás usando la versión remasterizada de Quake de Nightdive, necesitarás colocar el paquete de mapas en la carpeta «relanzamiento» dentro de tu directorio de Quake para que funcione.
Si treinta mapas nuevos con Quake no son suficientes para la acción clásica de FPS, bueno, es posible que no tengamos que esperar mucho más para una entrada completamente nueva en la serie. Hay rumores de que se está preparando un nuevo juego de Quake, lo que se ve respaldado por pistas crípticas en el reciente tráiler de Indiana Jones de Machine Games.