«Atrapado solo en una gasolinera en medio del desierto. Rituales oscuros. Perseguidores demoníacos. Sin escape», ese es el breve discurso de Ad Infernum, un simulador inmersivo en desarrollo de Glass Knuckle Games que es rico en objetos extraños y ocultos y una especie de influencia del terror que aún no ha echado raíces en el género más amplio de Immersive Sim.
Basado en la idea de la libertad del jugador, los fundamentos de Immersive Sim para ir a cualquier lugar y agarrar cualquier cosa lo convierten en una combinación genial para los conceptos de terror y ocultismo. Obligarte a saber cuándo usar el sigilo para eludir a los enemigos o ir con las armas encendidas da crédito a dos tipos de juegos de terror fundamentales, al igual que un enfoque de caja de arena para el diseño de niveles en lugar de niveles lineales basados en la historia.
Por ahora, Ad Infernum solo tiene una fecha de lanzamiento de 2023, pero puedes consultar más detalles en la picazón (se abre en una pestaña nueva) y vapor (se abre en una pestaña nueva) páginas para ello. Es de Glass Knuckle Games, un indie con una historia de ideas geniales pero sin grandes éxitos todavía.
Glass Knuckle anuncia algunas otras características para Ad Infernum, como un sistema de transmutación arcana para «descomponer elementos en materiales básicos» y luego «Usar estos materiales para transmutar elementos completamente nuevos». El mundo del juego también se centrará en secretos y atajos, con partes de la historia del mundo y botines escondidos en varios rincones. También habrá objetivos secundarios para ayudar o alterar la forma en que aborda la historia principal, todo bajo una filosofía de diseño declarada de «La exploración es recompensada, pero no obligatoria».
En su cuenta de Twitter, el desarrollador de Glass Knuckle, Entropy Phi, tiene algunas animaciones realmente geniales y cosas de la versión en desarrollo de Ad Infernum. Como esto estación de guardado demasiado complicada (se abre en una pestaña nueva)que me encanta:
Finalmente me puse a hacer estaciones de guardado manual. Como la mayoría de las máquinas del juego, tiene una gran cantidad de piezas móviles innecesarias. #gamedev #madewithunity pic.twitter.com/DrUDbRaBl22 de abril de 2023
Eso también incluye un nuevo estándar que voy a usar: «No es un simulador inmersivo si las sillas no se pueden usar como escudos». (se abre en una pestaña nueva)
«No es un simulador inmersivo si las sillas no se pueden usar como escudos». #screenshotsaturday #gamedev pic.twitter.com/3TLIB17pht25 de febrero de 2023
Nuevamente, puede seguir a Ad Infernum en las páginas de picazón y Steam para obtener más información.