Ex desarrolladores de Call of Duty y Blizzard hablan en contra de Bobby Kotick; Afirma que empeoró los juegos


Por si no lo sabías, el queso principal de Activision, Bobby Kotick dimitió de su cargo en la empresa el pasado 29 de diciembre como parte de la adquisición de Microsoft. Finalmente, sin represalias, algunos desarrolladores que trabajaron en los juegos más importantes de Activision (como Call of Duty) han comenzado a hablar.

En Twitter, Christine Pollock, quien trabajó en la franquicia Call of Duty, compartió una historia sobre cómo no solo las decisiones de Bobby Kotick empeoraron sus juegos, sino que el evento ejecutivo amenazó con matar a un empleado.

Hemos compilado la cadena de Twitter en el siguiente texto para una lectura más fácil:

Entiendo que soy muy ruidoso y muy molesto y que con mi antigüedad y la facilidad de otras oportunidades, eso me brinda cierta protección y seguridad para hacer esas cosas.

pero todos debéis subir a este tren. Todos debemos rebelarnos contra gente como esta, cada vez.

Si me hubieran despedido, tendría a varias otras empresas entre bastidores, pero es por eso que corresponde al personal superior mantenerse firme.

Los jóvenes no se sentirán seguros haciendo eso hasta que sus líderes lo hagan primero.

Puede que no tengamos sindicatos, pero tenemos poder si trabajamos juntos.

Haz la pregunta ruidosa y molesta entre todas las manos.

hágalo breve, directo, directo y no deje lugar a dudas en la respuesta. hazlo agudo, directo y hazlo con claridad y sin enojo para que no puedan atacar tu discurso.

No contestarán, pero todos lo verán.

escribe lo que dijiste. tome notas en caso de que Recursos Humanos le llame. Grábate diciéndolo en la reunión si puedes para tener evidencia de lo que sucedió exactamente, porque los ejecutivos débiles se tomarán como algo personal su fracaso expuesto.

El demonware me protegió, pero otros lugares no.

Al principio de mi carrera, un gerente de ingeniería que hacía cosas como esta provocó discusiones que llevaron a que él y todo su equipo renunciaran el mismo día y se fueran a una nueva empresa.

A todos les ofrecieron entre 30.000 y 50.000 dólares más para quedarse y todos dijeron que no.

soli-maldita-darity 💪💪💪

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defiende a tus compañeros de trabajo x

Pollock no es el único que habla, ya que el Community Manager Andy Belford también habló sobre la decisión de Kotick con respecto a Overwatch 2 que no se alineó exactamente para mejorar el estudio.

Rompiendo mi silencio para compartir un dato divertido: cuando planeamos el lanzamiento de Steam de OW2, mi equipo advirtió (con meses de anticipación) que nos iban a bombardear. Rogamos más información, más detalles y más recursos para ayudarnos con la afluencia anticipada, todo lo cual fue rotundamente denegado.

Se puso moderación en el equipo de la comunidad (no es una función de la comunidad en Blizz), a pesar de mi negativa a querer exponer a los miembros de mi equipo a ese nivel de contenido/publicaciones tóxicas. Cuando se le preguntó de quién fue la decisión de lanzar Steam sin ayuda adicional: Bobby

Este es sólo un ejemplo de la cultura que Kotick generó en AB: la mierda fluía río abajo, generalmente aterrizando en las personas peor pagadas y con más exceso de trabajo. La dirección estaba demasiado ocupada reaccionando a direcciones tremendamente vacilantes y a decisiones que no tenían ningún sentido.

Al final de todo, la experiencia del jugador/trabajador no significaba nada para CSuite y el liderazgo ejecutivo. Se trataba de esa convocatoria de resultados trimestrales.

Lo más probable es que estas no sean las últimas historias de terror que escuchemos sobre Bobby Kotick, y escuchar lo que hay ahora no es tan sorprendente, ¿no?

Gracias, eurogamer, PCJuegosN!

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