Fallout 5 debería ser como New Vegas y creado por Obsidian, no por Bethesda


Fallout 5 sería mejor si fuera creado por Obsidian, desarrollador de New Vegas y The Outer Worlds. Esto dejaría a Bethesda el espacio para centrarse en sus otros juegos de rol como Starfield, Skyrim (que todavía se está actualizando incluso ahora) y The Elder Scrolls 6. He creído esto por un tiempo, pero con Feargus Urquhart, productor de Fallout 2 y El CEO de Obsidian, diciendo que al estudio «le encantaría» hacer otro juego de Fallout, ahora alguien que realmente tiene la oportunidad de hacerlo realidad también lo dice.

¿Y por qué sería esto algo bueno? Bueno, porque New Vegas, no a pesar de, sino gracias a — sus muchos errores y fallas, es el mejor juego de Fallout jamás creado. Sí, con toda seriedad y sinceridad, una de las razones por las que me gustaría ver otro Obsidian Fallout es porque echo de menos esa estética gloriosa, accidental y disparatada de New Vegas: las animaciones irregulares, las cabezas de los PNJ que giran y el caminar y hablar. montones de órganos internos.

No hay otro juego de rol, y ciertamente ningún otro juego de Fallout, que se parezca a New Vegas. Lo que Obsidian ha creado, a través de una combinación de elecciones deliberadas como el esquema de color naranja y púrpura y el estilo visual del Viejo Oeste, y extrañas anomalías, como Cazadors atravesando los edificios, no solo es distintivo, sino que también se disfruta constantemente y está lleno de acontecimientos. Ya sea intencional o no, o incluso si en ocasiones es frustrante, como cuando un error altera tu juego, todo lo que sucede en New Vegas es interesante, divertido y, a veces, aterrador de ver. Los esfuerzos de Bethesda, Fallout 3 y Fallout 4 en particular, parecen ir a lo seguro, o tal vez incluso aburridos, en comparación con un estilo visual más cercano a Gears of War o Call of Duty. Dame la fantasmagoría extraña, glitching y vibrante de Obsidian para Fallout 5 en cualquier momento.

Al reproducir New Vegas, también parece que Obsidian aprecia más la elección y la libertad del jugador. La ecuación aquí no siempre es sencilla. Más opciones y libertad no equivalen uniformemente a un mejor juego. De hecho, hay muchos juegos de mundo abierto, como Red Dead Redemption 2 y The Witcher 3, por ejemplo, en los que restringir ciertas libertades de los jugadores y tener cierta fuerza narrativa que lo dirija hacia caminos particulares puede ayudar a que su experiencia de forma libre en su mayoría se alinee con la historia, de una manera que realce a ambos. Obsidian entiende dónde trazar esta línea. La lealtad a la facción, la personalización del personaje, las relaciones con los compañeros y los diversos resultados y finales en New Vegas están muy sujetos a tus elecciones como jugador, pero también se sienten completamente coherentes con la idea central del juego en su conjunto.

Poniéndome a mí mismo como ejemplo, la primera vez que jugué New Vegas pasé mucho tiempo explorando el mapa y completando docenas de misiones secundarias antes de finalmente seguir el camino crítico y dirigirme a la ciudad del pecado del mismo nombre. Otro jugador podría ir directamente a New Vegas desde el principio, porque quiere localizar a Benny y vengarse rápidamente. Pero de alguna manera, ambos enfoques tienen sentido. Puedes ver a The Courier queriendo ir y matar a Benny de inmediato, pero también puedes argumentar, con una justificación dramática, que pasarían algunas semanas o meses en el juego recuperando su orientación y fortaleciendo su arsenal a través de otros pequeños trabajos antes de tomar él sobre.

Compare eso con Fallout 4, que le dice desde el principio que su hijo pequeño no está, pero luego también lo invita a reunir materiales y construir una perrera para un pastor alemán que acaba de encontrar. O Skyrim, en el que el repentino regreso de los dragones se presenta como una amenaza apocalíptica urgente, pero nunca avanza más rápido de lo que el jugador desea completar las misiones de la historia principal, lo que puede llevar algún tiempo, entre un poco de herrería tranquila y conseguir su armadura favorita. para sentarse en un maniquí. En tales casos, se vuelve imposible deambular libremente como quisieras, mientras se preserva la santidad de la historia del juego. A medida que aprendamos más sobre la fecha de lanzamiento de Fallout 5, cruzaré los dedos para un anuncio repentino de la participación de Obsidian, porque el estudio parece entender, mejor que Bethesda, cómo mantener este delicado equilibrio entre un jugador itinerante. , y un desarrollador que todavía quiere decir algo y cultivar una experiencia.

¿Ocurrirá? Fergus Urquhart, en esa entrevista con DualShockers, ciertamente parece esperar que sí. Y con la fecha de lanzamiento de Starfield a la vuelta de la esquina, y los rumores también sobre la fecha de lanzamiento de Elder Scrolls 6, tal vez Bethesda intente pasar una de sus mega franquicias de juegos de rol a Obsidian. Supongo que solo podemos desear, al igual que patrullar el Mojave casi te hace desear un invierno nuclear.

Si leer sobre la obra con errores de Obsidian te hace soñar con New Vegas nuevamente, comienza un nuevo juego con algunas de las mejores modificaciones de Fallout: New Vegas. De lo contrario, es posible que desee profundizar en la próxima salida de Bethesda con nuestra guía de facciones de Starfield, o tal vez todo lo que sabemos sobre las ciudades de Starfield, todas las cuales se ven extremadamente bonitas.



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