Farthest Frontier entiende que los mejores momentos de los constructores de ciudades son los comienzos


Para mí, los mejores momentos de un juego de construcción de ciudades son siempre los comienzos, cuando no hay nada más que potencial por delante. Las cosas son manejables, el mundo está intacto, el ritmo es lento. Para mí, eso es idílico. Y si alguna vez un juego entendió eso, es Farthest Frontier.

Es un juego sobre un grupo de personas de clase trabajadora hartas de que los ricos las caguen en la gran ciudad donde viven, por lo que se lanzan literalmente a la frontera más lejana para lograrlo por su cuenta. Es esa fantasía. La era es el nacimiento de la Revolución Industrial, tal vez, no está explícitamente claro. Y así es como comienza: una docena de personas y una caravana y un desierto interminable a su alrededor para domar.

Lo que me encanta de lo que viene a continuación es lo lento que sucede y lo pequeño que sigue siendo. Farthest Frontier no se trata de pasar de docenas a miles, de un pueblo a una metrópolis en expansión, y al alejarte te sientes como la persona a cargo. Se trata de mantenerse pequeño y estar cerca de las personas a las que cuida. Probablemente esté mal llamarlo ciudad-constructor en absoluto, sino más bien un constructor de ciudades, porque incluso después de muchas horas, por lo que he leído, los asentamientos siguen siendo solo de unos pocos cientos de personas (aparentemente, el juego tiene problemas de rendimiento más allá de eso, pero es Early Access) .

El tráiler de lanzamiento de Steam Early Acess. Es un juego bonito. Gran parte de las últimas cosas de liquidación en el tráiler aún no las he visto. ¡Realmente no quiero! ¿Puedo mantener un asentamiento en un estado de desarrollo detenido a propósito?

Este, entonces, es un juego que quiere aferrarse a esa sensación del momento inicial. En mi primera hora, tres años en el juego, hice poco más que construir cuatro casas, una cabaña de pesca, un pabellón de caza, una cabaña de recolectores, un cementerio, un ahumadero y un patio de almacenamiento. Sobreviví las estaciones con una dieta de bayas recolectadas y un poco de carne, maté a dos lobos, un oso mordió a un aldeano y murió de rabia, y le di la bienvenida al mundo a tres nuevos bebés. Ese mismo oso volvió para aterrorizar a mi pueblo, obligando a todos a correr adentro y esconderse, pero se fue nuevamente y así continuó mi idílica forma de vida. Mi asentamiento es grande para 16 personas.

No hay prisa. Te da tiempo para dejar que la tranquilidad del juego te inunde: la música suave, el mundo natural en expansión, la simplicidad de sobrevivir. Te da tiempo para inclinarte e interesarte por las pequeñas vidas que se desarrollan frente a ti, para verlos realizar su trabajo diario, para saber sus nombres, para verificar que se están satisfaciendo sus necesidades. Es un lugar cálido y relajante para estar.

¡Ahí está ese maldito oso!

Un pequeño pueblo en un bosque mucho más grande.  Un panel muestra los detalles de un niño que vive allí.

Un primer plano del pequeño pueblo de Bertie en Farthest Frontier.  Los muchos árboles a su alrededor se vuelven amarillos y rojos a medida que se acerca el otoño.  Es una escena cautivadora.

Realmente me encanta cómo se mueve el juego a través de las estaciones, que no solo cambia el escenario sino que presenta sus propios desafíos relacionados con el clima. Le da la sensación de abastecerse en primavera y verano para los meses más difíciles que se avecinan.

Pero eso es solo una hora: cuánto tiempo puede contener las complicaciones inevitables, realmente no lo sé. Sé que vienen algunos, particularmente en forma de invasores que quieren saquear mi ciudad. Y el juego me muestra que eventualmente necesitaré guardias y soldados y torres de vigilancia para defenderme de ellos. El juego también me muestra que eventualmente querré escuelas y fabricantes de jabón y todo tipo de cosas que parecen demasiado lujosas en mi situación actual, pero nada demasiado avanzado como para alterar por completo la forma de vida aquí. Siempre existe la sensación de que Farthest Frontier intentará ser el lugar de cuento de hadas al que se escaparon los trabajadores, no una recreación del mismo. Y me gusta. Ha tenido un gran comienzo.





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