Fecha de lanzamiento de FFXIV 6.2 y detalles completos de Live Letter 72


La fecha de lanzamiento de FFXIV 6.2 y los detalles completos de la próxima actualización del parche 6.2 de Final Fantasy XIV se han detallado en Live Letter 72. La transmisión en vivo profundiza en los detalles de la próxima gran expansión del MMORPG aclamado por la crítica, titulada Buried Memory. Entre los aspectos más destacados se encuentran el nuevo contenido de la historia que gira en torno al Vacío, la siguiente etapa de la serie de incursiones Pandaemonium: Abyssos y el increíble Island Sanctuary, al estilo de Animal Crossing, que convierte el MMO en un juego de creación y agricultura.

El parche 6.2 de Final Fantasy XIV se lanza el 23 de agosto. La esencia general del nuevo parche se describió previamente en Live Letter 71, pero esta última transmisión en vivo ve al director del juego Naoki Yoshida y al productor de la comunidad Toshio Murouchi jugando en vivo algunos de los nuevos contenidos 6.2 y 6.25, y explorando algunos de sus contenidos más esperados incluso en profundidad mayor. Afortunadamente, estamos aquí para desglosar toda la información clave para usted aquí mismo.

En primer lugar, se abordan las nuevas misiones y pruebas del escenario principal, que parecen tener lugar en el Decimotercer Fragmento (también conocido como el Vacío). El juicio también está vinculado a la historia principal esta vez, aunque Yoshi-P insiste en que su naturaleza exacta se mantendrá en secreto hasta el día del parche para preservar el misterio. Sin embargo, vimos una criatura que casi con certeza es Scarmiglione de Final Fantasy IV, que se alinea con las expectativas anteriores.

Yoshida también habla sobre el próximo nivel de incursión para la incursión de Pandaemonium: Abyssos. Con el lanzamiento del nivel salvaje una semana más tarde de lo normal por primera vez en la historia de Final Fantasy XIV, Yoshida les pide a los jugadores sus comentarios sobre cómo se desarrolla esto. Él espera que les permita a los jugadores que quieren competir por ser los primeros en el mundo la oportunidad de disfrutar realmente la historia de las incursiones, en lugar de sentirse obligados a apresurarse con el contenido en el lanzamiento.

Yoshida también dice que cree que la dificultad salvaje de este parche es bastante desafiante y que «incluso si entras con 900 tomos, siento que está en un alto nivel con muchas mecánicas nuevas». Cuando intentaba hacer los dos primeros pisos del nivel de incursión salvaje en un período de prueba de dos horas, Yoshida dijo que le costaba recordar todas las mecánicas, incluso después de que se las explicaran.

Al sumergirse en el juego en sí, Yoshida mostró un breve vistazo de una batalla contra un ‘Proto-Carbuncle’ y dijo que «originalmente, un carbunclo podría haber sido este tipo de criatura, pero como daba demasiado miedo, terminó en Pandemonium». Después de un breve adelanto de la mecánica de la pelea (y una refutación de los jugadores que pedían invocar el proto-carbunclo ellos mismos, ya que «no puedes controlarlos»), Yoshida mostró algunos de los conjuntos de armaduras de incursión.

Los conjuntos de incursión incluyen varios diseños muy llamativos, con armaduras muy ornamentadas que combinan el clásico Final Fantasy con un poco de alta fantasía más tradicional, e incluso algunos equipos con efectos visuales ardientes que se encienden en naranjas, rojos y morados. Es importante destacar que la tasa de cambio de los tomos de Abyssos Mythos será más baja en el nuevo nivel de incursión: solo se requerirán cuatro copias cada una para el equipo que está equipado en la cabeza, las manos y los pies (en lugar de las seis habituales).

También se discuten las nuevas misiones de Hildibrand, De alguna manera más aventuras de Hildibrand, que llegarán en el parche 6.25. Yoshida bromea diciendo que al mirar hacia atrás en las nuevas misiones, dijo: «¿Qué hemos hecho con estas escenas?», lo que implica que es probable que veamos aún más de su marca registrada por encima de las tonterías. No olvides que también veremos las armas de reliquia de Endwalker incluidas en estas misiones, por lo que tendrás que contratar los servicios de Godbert para fabricar tus armas más poderosas esta vez.

Parche 6.2 de FFXIV: varias figuras de Hildibrand incrustadas en la superficie de la luna, al revés

Las placas de aventurero y sus retratos asociados saldrán de la versión beta con el lanzamiento de 6.2. Anteriormente se pensaba que los retratos creados durante la fase beta se perderían, pero Yoshida confirma que si has vinculado un retrato a tu placa de aventurero o a un conjunto de equipo, se transferirá al lanzamiento completo de la función. El tocador glamoroso también duplicará su capacidad a 800 espacios. «Solo porque la capacidad se duplicó, no pongas todo ahí, ¿de acuerdo?» Yoshida se ríe, «¡Sé que pedirán más!»

Como parte del período previo a la actualización de gráficos planificada de FFXIV 7.0, se están implementando algunas funciones paso a paso para que el proceso de implementación y depuración sea más fluido. Con el parche 6.2 viene la implementación de procesamiento de gráficos optimizado y resolución dinámica, que es una opción que los jugadores pueden elegir para habilitar que reducirá automáticamente la resolución mostrada cuando la carga de su GPU sea pesada para garantizar una velocidad de fotogramas constante.

Uno de los grandes cambios de equilibrio que se mencionaron anteriormente fue un cambio en los golpes críticos y directos, y Yoshida explica cómo funcionarán. Anteriormente, las clases que utilizaban habilidades que garantizaban impactos críticos o impactos directos no se beneficiaban tanto de los beneficios de equipo o grupo que aumentan la velocidad a la que ocurren. Desde el parche 6.2 en adelante, las acciones que garantizan golpes críticos o directos también infligirán más daño según su estadística respectiva cuando se mejore, para ayudar a que se sientan más valiosos.

La segunda serie de PvP está lista para comenzar con el nuevo parche, junto con un nuevo conjunto de recompensas. Las recompensas de la serie anterior se pueden reclamar hasta el final de la serie dos. Es importante destacar que Yoshida dice que a partir de la tercera temporada, los jugadores clasificados en los niveles más altos pueden ser degradados cuando pierden partidos. Los jugadores en los niveles superiores de Diamante y Cristal pueden descender al rango anterior si pierden mientras se encuentran en la etapa más baja del rango. Sin embargo, sus recompensas para la temporada seguirán contando con su rango más alto alcanzado, incluso si luego lo degradan.

Pudimos echar un vistazo a un par de monturas bastante maravillosas que se ofrecen en la nueva expansión, incluida una medusa espacial que viene como recompensa por las nuevas misiones tribales de Omicron que se agregarán en el parche 6.25. También se muestra una recompensa de montura de las mazmorras variantes que vienen en el parche 6.25, que parece ser un roedor gigante y adorable con una bola muy hinchada en la cola, que también aparece como una pelea de jefes en una de las mazmorras.

Parche 6.2 de FFXIV - Space Jelly Mount, una medusa flotante gigante en la que el jugador se sienta.  Es de un azul profundo y parece estar lleno de estrellas.

Las mazmorras variantes y de criterio, las aventuras escalables no lineales de Final Fantasy XIV que se pueden abordar con 1-4 jugadores, también tuvieron su propia inmersión profunda. Yoshida muestra las mazmorras ‘The Sil’dihn Subterrane’ y ‘Another Sil’dihn Subterrane’ previamente anunciadas; así es, el parche 6.25 de FFXIV hará que los jugadores se agrupen para enfrentarse a ‘ASS (salvaje)’.

Yoshida se une al favorito de los fanáticos Nanamo en un viaje a través de Subterrane y muestra cómo los jugadores pueden elegir entre varios caminos diferentes para progresar, mostrando una lista de verificación que implica que se pueden lograr hasta 12 resultados posibles en el transcurso de múltiples mazmorras. Dependiendo de la ruta tomada, los jugadores se enfrentarán a distintas peleas de jefes y obtendrán diferentes fragmentos de la historia, que luego se pueden unir para revelar la verdadera naturaleza de las cosas. Al jugar en grupo, los jugadores pueden votar qué camino tomar en cada turno, y los NPC pueden incluso sugerir rutas ellos mismos.

Mientras estén en estas mazmorras variantes, los jugadores tendrán acceso a una selección de cinco acciones variantes: Variante Cure, Variante Ultimatum, Variante Raise, Variante Spirit Dart y Variante Rampart. Estos están diseñados para garantizar que los jugadores tengan acceso a una variedad de acciones de los tres roles de combate, incluso cuando hacen cola en un grupo pequeño o con un grupo que no se ajusta al formato tradicional de roles de grupo.

Parche 6.2 de FFXIV: Yoshida y Murouchi buscan tres caminos posibles para tomar en una mazmorra de piedra, cada uno resaltado por un gran círculo azul en el suelo

La mazmorra de criterio, que es un giro más duro en la variante, es «mucho más fuerte» que sus equivalentes en la mazmorra variante. Yoshida señala que los jefes en la mazmorra de criterio regular «se sienten como enemigos salvajes del piso 1.5, piso 3 y piso 4». El modo salvaje para la mazmorra de criterio requiere un grupo prefabricado de cuatro y elimina los indicadores de ataque terrestre para los enemigos, incluidas las turbas generales. Yoshida dice que este nivel de dificultad extrema está «definitivamente dirigido a jugadores que van a superar el próximo nivel de incursión salvaje desde el principio para que puedan desafiarlo con su buen equipo». Sin embargo, asegura a los jugadores que es «muy, muy divertido».

Una gran parte central de la carta en vivo está dedicada a explorar la nueva función Island Sanctuary, que parece que bien podría ser el giro de FFXIV en Animal Crossing. De hecho, el segmento es tan profundo que le hemos dado su propio artículo explicativo, así que asegúrese de hacer clic en ese enlace para obtener todos los detalles jugosos.

Aquí está el tráiler de lanzamiento del parche 6.2 Buried Memory de FFXIV:

Miniatura de YouTube

Las notas completas del parche para la actualización FFXIV 6.2 llegarán más cerca de su lanzamiento, incluidos los detalles sobre los ajustes de trabajo para PvE y PvP, así que esté atento a PCGamesN para conocer todas las actualizaciones importantes. Mientras tanto, tenemos todo lo que necesita saber sobre las misiones y recompensas en curso de Moonfire Faire 2022, así como todo lo disponible como parte del evento Moogle Treasure Trove 2022.

Gracias a Miuna e Iluna Minori en FFXIV Discord por sus traducciones.



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