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Red XIII se encuentra entre los personajes jugables más singulares de Final Fantasy VII Rebirth. Si bien la mayor parte del elenco está claramente orientado a la ofensiva, incluso personajes de largo alcance como Barret y Aerith, la bestia parlante parecida a un lobo está destinada a ser interpretada como un personaje defensivo que viene con una sorprendente cantidad de profundidad. Como tal, no es exactamente fácil de jugar, ya que debes prestar atención a algunas cosas para que muestre su verdadero potencial.
Conjunto de movimientos básicos de Red XIII
Como se mencionó anteriormente, Red XIII es un personaje defensivo que debe jugarse de manera diferente al resto del elenco para demostrar lo que realmente puede hacer. Su habilidad única es el Modo Venganza, que solo se puede activar después de que el indicador se haya llenado bloqueando o parando ataques. Cuanto más lleno esté el indicador, más durará el modo Venganza. El Modo Venganza más duradero es después de usar el límite de nivel 2 de Red XIII, Luna Aulladora.
En el modo Venganza, todos los ataques de Red XIII se mejoran y puede usar Siphon Fang, un ataque especial que restaura la salud. Además, en el modo Venganza, puede realizar un rápido ataque que atraviesa a los enemigos y restaura una pequeña cantidad de HP presionando el botón triangular después de esquivar.
El conjunto de herramientas básico del Red XIII se completa con un ataque giratorio que se realiza manteniendo presionado el botón cuadrado y un contraataque que se puede realizar usando el mismo botón después de bloquear o detener un ataque.
Cómo jugar a Red XIII en Final Fantasy VII Rebirth
Como ingresar al Modo Venganza lo antes posible es el plan de juego completo de Red XIII, querrás permanecer a la defensiva en todo momento. Dado que el bloqueo no niega el daño, Red XIII siempre debe equipar la materia Steadfast Block, que reduce el daño durante el bloqueo y carga ATB. Red XIII, al igual que Aerith sin la ayuda de Radiant Ward, requiere algo de tiempo para acumular ATB con ataques regulares, por lo que esto proporciona un impulso muy bienvenido. Además, equipa la materia Precision Defense Focus para ampliar el tiempo de parada, otra habilidad esencial para un personaje que depende tanto de la defensa. Tener ATB para gastar ayuda mucho a Red XIII, ya que la habilidad esencial Sentinel Stance le permite negar todo el daño durante unos segundos y desatar un poderoso contraataque. Como Red XIII no puede luchar bien contra enemigos aéreos, ATB también resuelve este problema dándole acceso a hechizos, habilidades enemigas y la devastadora habilidad Stardust Ray.
A diferencia de Remake, los enemigos en Final Fantasy VII Rebirth no siempre persiguen a tu personaje controlado, lo que crea un problema para Red XIII, que quiere ser su objetivo en todo momento. Esto se resuelve fácilmente con su habilidad de sinergia, Carga Salvaje, que le permite acercarse a un enemigo resistiendo todo daño con la ayuda de un compañero. Usa esta habilidad mientras estás cerca de un miembro del grupo que está siendo atacado para cargar tu indicador de venganza sin tener que ser el objetivo principal del enemigo.
Además de Sentinel Stance y Stardust Ray, Red XIII aprende durante el transcurso de la aventura algunas habilidades de apoyo bastante útiles que son bastante útiles pero que aún dependen de un juego defensivo sólido. Chilling Roar es una habilidad elemental de hielo que aumenta el bloqueo y parada de Red XIII atacando a los enemigos con fragmentos de hielo, incluso si el ataque no está bloqueado. Lo mejor de esta habilidad es que mejora el contraataque del personaje para cargar el Modo Venganza. Tener este modo activo también mejora Crescent Claw, aumentando su daño a costa de la totalidad de la carga actual del Modo Venganza.
Otra habilidad extremadamente útil que se aprende a mitad de la aventura es Supernatural Fervor, que otorga celeridad a todo el grupo por el costo de dos cargas de ATB. Como esta habilidad solo se puede usar en el Modo Venganza, aún necesitarás jugar a la defensiva, pero como el Modo Venganza se puede activar incluso con una pequeña carga, esto no es un factor limitante en absoluto.
Como se describió anteriormente, sin importar la constitución, Red XIII necesita jugar a la defensiva en todo momento. Al comienzo de la aventura, puede que no te parezca tan divertido de jugar en comparación con Cloud y Tifa, pero si intentas aprender correctamente su conjunto de herramientas único, será tan divertido de usar como el resto del elenco.
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